你需要了解的Blender 2.8五款功能:
Blender Foundation公司发布了Blender 2.80第一款官方测试版软件,Blender是一款开源3D建模、动画和合成软件。
该版本软件经历了三年的开发,还经历了一年多的实验性公开测试版本,当前软件虽然还不是稳定版本,但是已经非常接近了。
期待已久的Blender重大结构检修
Blender 2.8版本最初是在2015年发布的,其更新周期被描述为“工作流程项目”,更改了Blender软件核心架构中的主要结构。
更新的核心内容是对依赖图(DependencyGraph)进行全面检修,增加了修改器和限制工具。这项更新意味着加快动画绑定速度,改进复杂场景效果。
五款最佳新功能,由Blender Institute的Pablo Vazquez所选
但是,对于很多艺术家来说,尤其是其他软件用户,转到使用Blender软件的艺术家,Blender2.80的亮点在于更新的用户界面和新功能。
该公司官网发布的更新内容有几页文本,大家可以观看上方的视频,其中展示了Pablo Vazquez挑选出的五款最佳新功能,大家可以先从这些功能入手,慢慢了解更新内容。
左键选择——Blender 2.8 Alpha 2:
1. 新的用户界面
Blender特殊的用户界面和工作流程,对于其他软件的用户来说,经常被描述为绊脚石。
Blender 2.80版本的用户界面更符合行业惯例,引入了新的暗色调UI主题、平面图标设计、新的视口小工具,将左键选择对象设为默认的设置。
在实用性方面做了很多努力:工具的命名方式和快捷键的使用与行业惯例趋于一致。同时菜单也被重新整理了,将常用的命令放在最上面。
还新增了适用于不同项目类型的现成模板,包括通用3D作品、雕刻、视觉特效和2D动画。
每个模板都带有一组工作区:为特定任务定制的用户界面布局,例如建模或纹理绘制。用户可以切换不同的布局来简化工作流程。
《Goodnight Claire》渲染解析视频:
《Goodnight Claire》渲染解析视频。Goodbye Kansas Studios工作室首席生物艺术家Daniel Bystedt的这部3D短片完全是使用Eevee(Blender 2.80中新的实时渲染引擎)制作的。
2. Eevee实时渲染引擎
Blender 2.80中被探讨最多的新功能应该就是Eevee了,这是Blender的物理实时渲染器。
虽然它也可以用来生成最终品质图像,但会有动画中帧间稳定性之类的问题,这就意味着它的主要用途(至少初期的主要用途)应该是交互式渲染预览。
该渲染器为Blender新编写的视口提供支持,还支持一系列复杂的效果,包括反射、折射、景深、运动模糊、次表面散射和环境遮挡光。
视口中的显示选项也得到了显著扩展:对象可以显示为平面阴影、HDRI照明或与Matcap材质一同显示,还有一款实用的Cavity着色器,这是一款基于AO的效果,可以挑选出模型中的细节。
视口中还新增了覆盖系统,可以更好地控制背景网格、线框和权重图的显示方式。
新的润滑脂铅笔——Blender 2.8 Alpha:
3. 新的2D动画工具
Blender 2.80版本中将该软件中的润滑脂铅笔从简单的动画和粗略绘制工具,开发成完整的2D动画工具集。
润滑脂铅笔资产包括从简单的笔触到实际的Blender对象等多种笔触效果,每个效果存在于3D空间中自身的图层中,并拥有自己的阴影、图层混合效果和修改器堆栈。
Collection可见性——Blender 2.8代码探索:
4. Collections
Blender 2.8中使用Collections替换原来的3D图层和图层分组,用来管理场景中的对象。对象的实例分组,还有.blend格式文件的链接分组。
Collections对工作流程有很多重要的好处,包括消除了场景中20个图层的限制,将包含大量内容的场景分解成更小资产的操作变得更加容易。
另外,原来的渲染图层系统也得到了扩展,同时ViewLayers也被重新命名了。
除了将渲染划分成用于合成操作的通道之外,Collections还可以控制视口中的可见对象,从而生成不同的场景效果。
Blender2.8 Alpha 2中的Cryptomatte系统:
5. Cycles中的新功能
为了赶上Eevee的水平,Blender现有的物理渲染器中也增加了新功能,使其更符合商业渲染器的水准。
其中包括一款新的头发渲染器,与V-RayNext中对应的Disney研究成果一样;还有随机漫步表面散射功能,最近Arnold中也新增了这款功能。
Cycles成为支持目前行业标准的Cryptomatte ID遮罩生成系统的最新渲染引擎,被广泛应用于视觉特效工作流程中。
还有很多其他的新功能,但是外部插件需要重新编译。Blender2.8中还新增了很多小功能和工作流程的提升。
视频中,Vazquez单独说明了新的gITF导出工具,使得Blender成为支持实时3D场景格式的最新工具,同时还改进了布料模拟。
正如大家预期的,主要的结构性更新会破坏API,所以外部插件需要重新编译才能正常使用。
系统需求
Blender 2.8 beta测试版适用于Windows Vista+、Linux和Mac OS X 10.6+等系统。制作实时作品时,BlenderFoundation建议使用目前的稳定版本软件Blender2.79b。
这次更新是功能锁定的,所以最终的正式版本发布之前,还会发布一系列测试候选版本软件。
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