今天墨西哥3D角色艺术家Carlos Adrian González Villagómez与我们分享了他的作品集,还有他的一些从业经验和目标,话不多说,我们以来来看看吧!
记者:请介绍一下你自己。
CarlosAdrian:大家好,我是Carlos。我是一名自由职业角色艺术家。我喜欢电子游戏和动漫。我就像一个老小孩,这也是我喜欢创建3D角色的原因。当我们把概念转换成3D效果的时候,赋予其活力,这个过程真的很有趣。我也喜欢绘画,但是最后我总会把设计内容转换成3D效果。
记者:请分享一下你最新图像作品的制作流程,灵感来源于哪里?
CarlosAdrian:该作品是在Creature Box中一个概念的基础上制作的。我首先在ZBrush中绘制草图,其中有一些部分是使用Maya制作完成的,例如Yoshi的鞋子。因为我想快点完成项目的制作,所以我只重新拓扑了自己认为不需要很多操作的特定对象,例如马里奥的裤子,Yoshi的鞋子、牙齿和缰绳。其余的部分,我是使用ZBrush中的Zremesher工具完成的。我还使用UVMaster工具制作了UV贴图,然后我使用ZBrush为模型添加细节效果,并将纹理、位移贴图和模型输出到Maya中,使用Arnold渲染器和Yeti工具制作马里奥的胡子和眉毛。渲染完成后,我使用PhotoShop对图像进行了后期处理。
记者:如何保持作品集不断更新,有哪些技巧吗?
CarlosAdrian:我始终在尝试创建自己的项目。我将喜欢的内容,或自己绘制的内容转换成3D效果。我将个人项目看作是有收入的项目制作,当我不知道如何制作项目特定方面的时候,我会去学习如何制作。我始终在不断地学习新插件或软件,因为这样可以不断地在每个新的项目中添加附加的图层效果,时间久了,人们就会注意到了。
记者:你是否加入了什么社交媒体,有哪些话题是你每天都会去浏览的吗?
CarlosAdrian:我一直在Artstation和Instagram上关注一些艺术家。欣赏其他艺术家的作品可以给我很多启发,也会努力让自己变得跟他们一样优秀。了解其他优秀艺术家的最新项目非常重要。我不是经常使用话题,但是我最喜欢的是#creaturedesign(生物设计)和#animals(动物)。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
CarlosAdrian:我想开发出更多的艺术风格,加入任天堂或者皮克斯公司。小时候,这些公司就激励我以后要成为艺术家,为他们制作项目是我的梦想。我也想做玩具,看到自己的3D作品真实的制作出来,可以去触摸,这感觉一定很棒。
记者:你接下来会有哪些作品发布?
CarlosAdrian:我刚刚完成儿童系列作品,希望可以快点发布。我会不断制作个人项目来提高自己的技能。希望我可以每个月制作一部个人项目。
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