程序化CG生物生成器Kozinarium 官网该软件作品每周更新

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Susan1 发表于 2018-11-15 07:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
程序化生物生成器Kozinarium软件宣传片:







CG艺术家Denis Kozlov发布了Kozinarium软件的超逼真演示视频。Kozinarium是一款基于Houdini和Fusion的程序化生物生成系统

该工具还未公开发布,但是演示视频中展示了这个自动系统可以完成哪些操作,并展示了一些侧面思考。

可以制作逼真的惊悚爬虫

艺术家Kozlov表示,使用Kozinarium软件为生物建模、绑定和制作动画仅需要30分钟,可以制作鱼、蠕虫或昆虫等生物,也可以制作世界上不存在的幻想生物。

系统中包含“大约1700”个Houdini节点,用户只需输入数值生成随机的种子,然后Kozinarium软件在结果的基础上输入新的生物或动画。

生成身体形状和运动的核心模块是以CHOP为基础的生成器。中间连接的几何体作为多边形和NURBS生成,最终的网格化是基于VDB的。

该系统使用Houdini的FEM解算器进行“灵活的、木偶样的绑定”,生成逼真的软体次级运动,最终的结果使用Mantra中的程序化位移进行渲染。

表面色彩也是程序化生成的。

程序化CG生物生成器Kozinarium 官网该软件作品每周更新

价格和应用

Kozinarium软件是作为个人艺术项目的一部分而制作的,所以不会发布商业版本,甚至有可能不会公开发布。

但是Kozlov编写了一份“程序化工具支持宣言”,简单讲,该软件的构思是让用户通过描述对象来创建对象,而不是使用传统的方式建模对象。

大家可以点击下方连接在Kozlov的博客中看到这篇宣言,同时还可以看到Project Aero——早期生成概念设计的程序化工具。
https://www.the-working-man.org/2018/04/procedural-bestiary-and-next-generation.html

生物合成——高级AOV演示视频:







2018年11月14日更新:DennisKozlov刚刚宣布了新的艺术项目:每周发布一个使用Kozinarium技术制作的生物作品。

上方的视频是之前作为项目宣传片发布的,但是如果大家浏览kozinarium的Twitter或Instagram主页,就可以见到第一个生物——Alice。

除了动画作品,Elena Kozlova未来还会发布关于生物的2D艺术作品。


精彩评论1

王梓 发表于 2018-11-15 07:57:24 | 显示全部楼层
效果这不错啊!赞一个!
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