今天小编与大家分享一个教程,这是3D艺术家和室内设计师Nima Akbari最近制作的作品。项目制作过程中使用了3ds Max、V-Ray和Photoshop等软件。Nima Akbari与我们分享了每一个步骤中的注意事项和操作方式,希望大家可以从中学到一些有用的知识。
建模
创建3D场景的时候,建模时最重要的步骤,因为模型做得不好,最终的结果也不会好,所以大家一定要注重细节,尽可能以最佳的方式进行建模。首先我在AutoCad中绘制2D平面图,然后将其输入到3ds Max中并进行建模。我使用了model+model、Evermotion和3Dsky等分类中的模型,我还使用了参数柜模型,这是建模橱柜的很棒的脚本。
摄像机
使用基础的合成规则,我在场景中添加了摄像机。创建摄像机时最重要的操作就是设置白平衡,所以我在场景中间创建了一个纯白色球体并渲染。然后我使用摄像机色彩选择器,选择球体的颜色来调节白平衡。
灯光
这是我最喜欢的部分,因为对灯光效果做的每一次更改,都会改变整体的氛围和照明效果。灯光对最终结果的影响很大,所以我们一定要准确地为场景选择适合的灯光。这个场景中我使用了HDRI灯光,因为我通常对这种灯光制作出来的效果很满意。我使用了Peter Guthrie文件包中的材质,还有viz-people材质,效果都非常好。灯光部分我使用了目标灯光,这样可以制作出很棒的阴影效果。
纹理
纹理——这个步骤最重要,这个步骤整体操作都改变了。制作这部分内容的时候,大家一定要注意观察周围的环境效果,因为大家知道,自然的效果才最有力量。大家可以按照自己的想法,使用自己独特的技巧进行操作。我使用了Arroway纹理分类中的纹理,还有CG纹理,其纹理质量很好。我制作材质的时候没有使用很复杂的技术,因为我认为好的作品不应该是复杂的,达到期望的效果才最重要。
后期制作
这个步骤中,我是用了PhotoShop和其中的一些插件,例如Nik Software插件,可以用来进行色彩校正,还有AurionFX,可以调节镜头效果。
感谢观看,希望大家可以从中学习到一些知识。
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