Unite Los Angeles(Unity开发者会议)2018年度会议已经开幕了,会议上发布了很多新的技术和信息,下面这些内容你一定不要错过!
CineCast
“我们的愿景是根据游戏实时制作电影。但是如果你都不知道接下来要发生什么,要如何制作电影呢?好问题!所以我们创建了Cinemachine,并添加了许多强大的新系统,高效地制作了’Cinematography AI’,我们将这个功能称之为Cinecast。”
Cinecast在以下领域为开发者们提供了高端的技术:
重播——根据变化的场景制作电影 剪裁场景和游戏预告片——不需要亲自拿着摄像机忙碌地拍摄 电子竞技——为观众提供工具,他们就可以实时制作出游戏电影
“Cinecast提供了模仿导演的高级别控件,这样用户就可以根据自己喜好将游戏制作成电影。可以选择一个玩家,选择广域远摄、正常远摄或摄影助理的镜头,甚至可以控制编辑的速度。
CineCast操作演示:
FPSSample游戏
Unity也宣布了其FPS Sample的首次发布,这是一款多玩家第一人称射击游戏。发布内容包括源代码和资源。用户可以学习如何使用Unity的最新功能,以及如何开发自己的射击游戏。当前第一次发布版本可用于PC电脑,后续将支持Mac、PS4和Xbox One等系统和设备。
FPSSample游戏展示:
FPSSample游戏简介:
新的Visual Effect Graph
“我们新的Visual Effect Graph提供了制作漂亮特效的强大功能。这是一款基于节点的系统,易于使用而且非常灵活,可以帮助艺术家快速制作震撼的视觉特效。而且非常容易扩展,大家可以直接将简单的特效节点拖进来,还可以制作更加复杂的内容。”
“界面直观,方便艺术家使用,使用起来非常方便,使用体验特别有趣。反应超级领命,用户在操作的时候可以实时看到变化效果。Visual Effect Graph中另一个主要的创新是可以在GPU上运行数百万个粒子!”
UnityVisual Effect Graph展示:
UnityVisual Effect Graph——太空飞船特效演示:
使用ECS制作大规模的游戏世界
Unity的实体组件系统(ECS)与FPS Sample团队中的两名艺术家合作,仅在两个月内完成了未来的城市景观制作。
使用ECS制作大规模的游戏世界:
实时多玩家Alpha
这是一款新的传输图层,将支持Job System系统中的多线程操作。即将发布完整的源工程文件,其中包括新功能,同时排除故障并优化。
“这项技术我们正处于开发阶段,但是真正令人兴奋的是我们创造了全面的解决方案;我们开发了制作实时多玩家游戏所需要的一切内容。我们今天发布的是目前开发的Alpha——包括网络传输库,完全集成游戏服务和将所有内容结合在一起的样本。大家可以点此链接了解更多信息。
电影和动画
Unity正在促进自己图像能力的开发,向情节动画和短电影方向发展。“现在电影制作人们开始使用Unity制作电影了,实在令人兴奋,无论是动画、虚拟电影摄影、虚拟制作、预演、表演捕捉、电影VR体验还是其他创新题材的电影都能制作”。
会议上展示的电影作品集:
动画片《Baymax Dreams》就是使用Unity制作的。从布局、相机、编辑到灯光、视觉特效、色彩校正和渲染都是在Unity中完成的。
动画片《Baymax Dreams之邪恶的羊》:
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