互动娱乐公司任天堂和美国非盈利组织Instituteof Play联手,将Nintendo Labo kits技术带进小学课堂,将Nintendo Labo的创新游戏与科学、技术、工程、艺术和数学等基本学科相结合,以激发孩子的灵感,帮助他们更快乐地学习。任天堂提供Nintendo Labo: Variety Kits和Nintendo Switch系统,辅助课堂教学,以加强学生的沟通、创造力和批判性思维的养成。该项目旨在2018-2019学年让2000名8-11岁学生获益。
Nintendo Labo kits中有一套工具可以供学生们进行DIY创意,最终的创意被称为Toy-Con,可以制作钓鱼竿、钢琴、遥控汽车等等;学生可以通过物理和数字的混合体验,玩游戏并制作创意作品。自从今天4月份任天堂推出了Nintendo Labo的两款套件后,很多不同年龄段的玩家就已经成为了业余发明家,使用软件中的Toy-Con Garage模式进行创意发明。Toy-ConGarage中介绍了编程的基本原理,每一个人都可以使用套件中的工具和技术开发自己想象中的创作,从真实的乐器到虚拟的时钟都可以制作出来,还有更多好的作品。
Institute of Play机构是老师和学校值得信赖的合作伙伴,他们帮助建立课程计划,帮助学生开发以游戏为基础的学习体验。Institute of Play非盈利研究和设计组织有用一支由教育工作者、研究人员、游戏设计师和学校领导组成的跨学科团队,所以他们特别适合任天堂的这个项目。
Institute of Play目前正在制作一份教师指南,帮助教师将Nintendo Labo纳入他们的课程计划中。目前该项目正处于试点阶段,试点完成后,该计划将扩展到全美约100所学校。
任天堂的这一波操作可以说是非常厉害了,把游戏产品的目标市场定位于其他游戏竞争对手完全未触及的外层空间:教育、益智、亲子活动、自我设计。小编认为这个项目未来的发展还是很可观的,大家怎么看呢?留言说说你的看法吧!
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