今天小编要为大家介绍一款新的3ds Max插件,Preflight是由SiNi Software公司开发的,这款插件可不简单,在将模型输出到Unreal Engine中时,可以用这款插件自动完成常见任务。听起来是不是很厉害?
将模型输出到Unreal Studio中时,可自动重新连接缺失纹理并修复网格错误 Preflight插件是用来简化通过Unreal Studio将3ds Max模型输入到Unreal Engine中的操作流程的。UnrealStudio是Epic Games的实时可视化平台。
Unreal Studio的Datasmith工具集包含修复错误的功能,例如网格内翻转和重复的表面,用户需要手动定位并编辑表面。
Preflight插件可以自动处理这个过程,分离或者删除重复表面,并提供了新的视觉选项,帮助确定翻转法线。这款插件还可以确认并保住重置缺失纹理。
大家可以在上方的视频中看到这款插件的功能,与Datasmith本地工具对比即可看到两者区别。
处理好模型后,可以直接将模型从Preflight中输出到Datasmith中。
价格和应用
Preflight是IgNite开放测试的一部分,可以在3ds Max 2015及以上版本中应用。
如果大家想要测试这款插件,可以在该公司官网注册,下载1.11.2版本安装软件,然后安装30天试用版本IgNite。
Unreal Studio的免费期限到2019年9月截止。
SiNi Software公司官网链接:https://sinisoftware.net/
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