[C4D] SolidAngle C4DtoA Arnold渲染器C4D接口插件V2.3.1.2版

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抱着猫的老鼠 发表于 2018-6-29 17:51:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
SolidAngle C4DtoA Arnold渲染器C4D接口插件V2.3.1.2版

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本插件是由SolidAngle机构出品的SolidAngle C4DtoA Arnold渲染器C4D接口插件V2.2.2.3版,大小:590 MB,支持Cinema4D R17-19版软件,支持Win与Mac系统,语言:英语。

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

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SolidAngle C4DtoA Arnold渲染器C4D接口插件V2.3.1.2版

Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity.


SolidAngle C4DtoA Arnold渲染器C4D接口插件V2.3.1.2版
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精彩评论37

jiangsheng 发表于 2018-6-29 17:55:19 | 显示全部楼层

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Creative66 发表于 2018-6-29 17:55:25 | 显示全部楼层

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shark88 发表于 2018-6-29 18:01:09 | 显示全部楼层

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大长脸007 发表于 2018-6-29 18:20:43 | 显示全部楼层

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ismesge 发表于 2018-6-29 18:25:26 | 显示全部楼层

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伊尔76 发表于 2018-6-29 18:28:39 | 显示全部楼层

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梅边笛 发表于 2018-6-29 18:35:02 | 显示全部楼层

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duldul 发表于 2018-6-29 19:01:24 | 显示全部楼层

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光魔 发表于 2018-6-29 19:27:09 | 显示全部楼层

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SolidAngle C4DtoA Arnold渲染器C4D接口插件V2.3.1.2版
diamonddy 发表于 2018-6-29 19:33:45 | 显示全部楼层

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whitefangVIP会员 永久VIP 发表于 2018-6-29 20:02:14 | 显示全部楼层

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Nick丨大鱼 发表于 2018-6-29 20:03:40 | 显示全部楼层

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meixiao 发表于 2018-6-29 20:52:21 | 显示全部楼层

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harroldpan 发表于 2018-6-29 20:53:53 | 显示全部楼层

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gx101 发表于 2018-6-29 21:30:33 | 显示全部楼层

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dehzhang 发表于 2018-6-30 10:34:01 | 显示全部楼层
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7743 发表于 2018-6-30 15:28:44 | 显示全部楼层
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