本书对三维动画设计与制作标准的经典实用理论、案例制作过程、课后练习、工程经验进行综合讲解,且把整个三维动画制作的流程进行举一反三的模拟创作设计,并提供了书中案例的原始工程文件,便于教师进行案例教学、丰富教学环节、增加课程信息量等,与此同时将三维模型师、材质师、灯光师、动画师等企业一线工程经验和技巧做了整合介绍。本书以实践为主,理论为辅,重点培养动手能力,制作步骤详细,学习轻松,范例经典,重点突出。
本书作为辽宁科技大学改革项目《动画基础造型》的成果教材,是21世纪中国动漫游戏行业培养工程指定教材和高等艺术院校动画专业教材,适合各类院校动画艺术学科,也可以作为专科和培训教育使用,还可供动漫爱好者和本专业在职人员自学参考。
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目录
第1章 CG学习概述
1.1 CG行业的概况
1.2 影视动画
1.3 主流的三维动画制作软件
第2章 Maya基础界面
2.1 界面介绍
2.2 各模块功能,常用命令
2.3 本章小结
第3章 建模
3.1 NURBS工业建模
3.2 Polygon 卡通角色建模
3.3 本章小结
第4章 材质
4.1 材质的基本属性
4.2 纹理的应用
4.3 Render:渲染
4.4 材质范例
4.5 本章小结
第5章 灯光
5.1 灯光基础
5.2 有关Maya技术思考和布光原则
5.3 Shadows:灯光阴影
5.4 灯光特效
5.5 灯光特效范例
5.6 本章小结
第6章 动画基础
6.1 动画基础简介
6.2 关键帧动画
6.3 曲线编辑器
6.4 驱动关键帧
6.5 路径动画
6.6 本章小结
第7章 动画设置
7.1 约束
7.2 变形工具
7.3 骨骼
7.4 骨骼绑定实例
7.5 本章小结
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