Toon Boom Harmony是一套全新概念的企业级数字无纸动画的专业制作软件,它将数字技术融入于传统的动画制作的生产方式,在保持了传统的制作环节的同时,又带来了目前在世界上二维动画制作软件中独一无二的新技术(精确的变形、无缝拼合、反向动力学、口型同步、三维路径运动),以及全新的专门为大型动画项目设计的生产流程。
无论采用传统动画生产流程,无纸动画生产流程还是Toon Boom Harmony独创的切分动画生产流程去创作二维动画片,Toon Boom Harmony都可以在保证高质量的创作同时获得前所未有的生产效率。
Toon Boom Harmony 提供的整体解决方案将改进的无纸动画生产方式、集成式工作流程和资产管理工具无缝地结合在起,从而有效提升工作室的整体生产效率,进入到一个全新的领域。
通俗地说,每个软件都有它的专攻方向,就如office软件专攻的是办公,Adobe Photoshop专攻的是平面图像,而 Toon Boom Harmony所专攻的,是二维无纸动画,在二维无纸动画软件中,它是一款杰出的软件,迪士尼的《狮子王》《小飞侠》《人猿泰山》《幻想曲2000》《失落的帝国》《公主与青蛙》等都是它参与完成的,Toon Boom Harmony是迪土尼公司的致胜法宝,必不可少的一部分。它的高效性毋庸置疑,所以在二维无纸动画软件中,Toon Boom Harmony 站在了前列! 确切的说是二维动画终极生产工具。
无缝粘合功能(Glue)
Harmony在其特效模块库中提供的Glue模块,将带有关节部分的被分割的两个区域,自动闭合。(如右图:)形成带有自然角度的弧形、直线形或夹角。此功能最好结合下述的IK功能一起使用。
什么是粘合(glue)?
结合IK工具,将自动封闭被分割的关节的两个区域。并形成带有自然角度的弧形、直线形或夹角。
反向动力学功能(Invers Kinematics - IK)
Harmony提供的IK功能,动画师可以快速地处理,带有关节运动的动画。动画师只要任意移动某一关节点,与其相连的骨骼将会一同运动。并结合上述的Glue功能,动画师可以在最短的时间内,完成以前需要花费很多的时间去设计的动作。
什么是反向动力学(inverse kinematics)?
动画师通过对骨骼的控制,就可以在很短的时间内调节完成对身体某部分或其相关部位的动作。
变形功能(Morphing)
Harmony提供的Morphing功能,利用点对点的方式,在两张原画间,自动生成中间张。从而大大提高了生产效率。
什么是变形(morphing)?
选择2-3张原画,选择一定长度的时间,系统将自动生成动画中间张。
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