本教程是关于【中文字幕】UE5与Kinect交互式物理追踪核心技术视频教程,时长:3小时13分,大小:1.9 GB,使用软件:Unreal Engine,Kinect 和 TouchDesigner OSC,附源文件,作者:Yu Fujishiro,共66个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是一门专注于交互式物理追踪艺术装置的专业课程,教你如何将 Unreal Engine 5、Kinect 和 TouchDesigner OSC 无缝结合,进入实时装置的前沿领域。通过该课程,您将学习使用 Kinect 传感器进行身体追踪,并创建引人入胜的互动效果。
课程亮点
配置基础组件
设置 Kinect 和 TouchDesigner 的身体追踪功能。
掌握如何在 UE5 中配置交互式功能。
定制交互功能
增加自定义功能,使身体追踪更加有趣和多样化。
创建稳定的交互式物理模拟
学习构建稳定且可控的物理模拟,使交互更加自然流畅。
优化性能
利用 GPU 着色器代码通过 Shader Graph 或材质节点优化性能,减少 CPU 占用。
JSON 配置文件使用
理解如何以及为何在行业工作流中使用 JSON 配置文件来管理复杂的交互系统。
学习内容
基础设置
使用 Kinect 传感器进行身体追踪的必要设置。
在 TouchDesigner 和 UE5 之间实现无缝连接与数据传输。
交互式物理模拟
利用 Unreal Engine 的物理引擎创建动态效果,并保持互动的稳定性。
高级优化技巧
学习将繁重的计算任务从 CPU 转移到 GPU,提升性能和效率。
行业级工作流
深入了解 JSON 配置文件的作用,在项目中实现模块化和灵活性。
适用人群
创意开发者:中级开发者,希望突破实时交互装置领域。
游戏开发者:有 Unreal Engine 传统使用经验,想将技能应用于交互式艺术领域。
工作室从业者:需要快速学习 UE5 和 Kinect 项目的专业解决方案。
学习要求
需要具有中级 Blueprint 编程 知识。
至少完成一门 Unreal Engine 5 的通用课程。
最好学习过讲师的其他相关课程以巩固基础。
课程目标
掌握 Unreal Engine 5 中的身体追踪与物理模拟的整合技术。
学习如何设计独特且令人惊艳的实时交互艺术装置。
为游戏开发、艺术项目或行业应用项目开发提供技能支持。
如果您希望成为实时交互领域的稀缺人才,这门课程将为您提供快速、高效的学习路径,帮助您交付专业级项目,惊艳您的观众。立即加入,开始探索互动艺术的无限可能!
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