本插件是关于Scattershot纹理随机分布Blender插件V1.10.0版,大小:3 MB,支持Blender 3.2 - 4.0版软件,支持Win系统,语言:英语。人人素材分享
Scattershot 是 Blender 着色器编辑器的一个插件,可对纹理进行分布和随机化,类似于其他 3d 软件中的纹理轰炸或喷溅操作,只是控制更多,设置更少。
更新:现在支持分散 PBR 纹理集!
平铺纹理在近处看起来很不错,但即使是最好的无缝纹理,在远处看起来也会有明显的重复和虚假感。通过 Voronoi 散射功能,Scattershot 可立即解决这一问题,它可将图像纹理转化为一个新节点,该节点可控制随机化纹理每次重复的各个方面,还可控制遮盖每个单元之间的接缝。
Scattershot 可让您完全控制纹理的分布和随机化方式,滑块经过精心调整,使用方便。有些选项需要在节点内添加程序纹理,因此在创建时可以始终关闭这些选项,以便尽可能快速地渲染着色器。
说到渲染时间,这种设置的速度快得出奇。纹理轰炸通过操作纹理的矢量来工作,这意味着它不会明显增加内存使用量或渲染时间。自定义的三平面投影比 Blender 的方框贴图更具随机性,渲染速度与使用 UV 坐标一样快。如果你不需要透明度,那么与普通图像纹理相比,渲染时间和着色器编译方面的差异几乎可以忽略不计。
真正让这款插件成为面条制作者必备工具的是它的多功能性。
如果选择了多个纹理,Voronoi Scatter 的穿插散射方法会为每个单元随机选择一种纹理。噪点混合散射法的分布效果更加自然,而且可与任意数量的纹理配合使用。
Scattershot 还完全支持带透明度的纹理,因此您可以轻松地将结果叠加到任何其他纹理上。此外,您还可以启用堆叠或重叠透明效果,这样附近的纹理看起来就像是层叠在一起的!
为了让所有这些效果都能协同工作并根据不同情况进行定制,每次使用时都需要对散射设置进行大量手动调整。我当然不想花时间做这些。这个插件的诞生纯粹是出于懒惰,这样我只需点击几下就能得到我想要的结果。
您还可以找到 Voronoi Scatter 在引擎盖下使用的一些技巧的操作符,例如噪点混合、随机化 HSV 和三平面投影,这样您就可以在着色器中的任意节点集上使用它们。
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(中字)Scattershot纹理随机分使用视频教程:
本 Blender 教程中的章节:(1小时13分)
00:00 - 介绍
02:10 - 操作矢量坐标
07:25 - 随机化每个单元格
12:26 - 创建坐标组节点
20:00 - 边缘模糊和扭曲
29:40 - 框映射
31:55 - 散射多个图像
39:56 - 重叠单元格
52:11 - 三平面贴图
1:04:25 - 散射演示
1:12:52 - 总结
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