本插件是关于WISP Fire Shader火焰模拟着色器Blender插件V1.3版,大小:2 MB,支持Blender 2.7x - 3.2版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
WISP将你现有的火焰模拟,并将修正后的阴影应用到体积上,将原来明亮的胶状物,变成一个华丽的滚动火球。它提供了更好的深度感知、视觉保真度和可动画的燃烧控制,而且没有额外的模拟成本
为什么它们总是看起来很糟糕?
信不信由你,Blender在模拟火灾和烟雾方面其实做得很好,主要的问题是在模拟的阴影方面。
模拟的火焰被视为发光的体积
使Blender中的火灾渲染看起来很糟糕的主要因素之一是默认着色器处理火焰发射的方式。大多数火灾着色器并没有把它当作气态蒸汽来处理,而是简单地使用火焰系数来确定体积的哪一部分在发光,把 "火焰 "成分视为具有恒定的密度。
缺少视觉保真度
由于默认的发射型着色器,火灾模拟的大部分深度感知和分辨率都会丢失。这不仅导致了不切实际的阴影,而且许多花了很长时间才生成的模拟数据甚至在摄像机上都看不到。
没有准确的燃烧控制
一个真正的火焰在整个反应过程中永远保持相同的燃烧密度。整个燃烧过程依赖于周围的温度、氧气消散和燃料浓度以及许多其他因素。这对标准着色器来说是一个真正的问题,因为它们的数值非常不灵活,非常敏感。
此外,这些渲染需要花费数小时来设置、模拟、着色、调整和渲染(即使是快速吸烟)。
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