本视频教程是由PluralSight机构出品的3dsMax游戏硬曲面造型结构实例制作视频教程,Digital-Tutors Hard Surface Modeling a Modular Structure for Games in 3ds Max,时长:1小时52分,大小:810 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max 2014,作者:Dan Cox,共13个章节,语言:英语。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。
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Digital-Tutors Hard Surface Modeling a Modular Structure for Games in 3ds Max
In this course, we’ll look at methods for modular modeling inside 3ds Max.
When it comes to creating believable game art, detail and structure are important. With that in mind, we’ll cover a detailed process to ensure our model has a final look that’ll transition well. We’ll also make sure our models will work later in the process, such as baking and detailing in ZBrush.
By the end of this 3ds Max tutorial, you’ll understand the subdivision modeling practices needed to finish out your own modular structure for games.
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