本插件是关于Sp2blend Substance Painter Shader纹理导入Blender插件V1.1版,大小:200 KB,支持Blender 2.79 - 2.8版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
PBR Texture Bakery是Blender的一个插件,它允许你将复杂的Eevee/Cycles材质烘培成PBR纹理。这个方法类似于Substance Painter的做法。你可以使用一个强大的材质节点系统来创建复杂的材质,并最终将它们烘培成纹理。如果你在PBR金属工作流程中使用复杂的Blender材质(例如在游戏引擎中),烘焙后的纹理将(几乎)产生与Blender材质相同的效果,因为烘焙是基于Principled BSDF(PBR着色器)。它还带有一些有用的工具,如纹理通道打包(例如UE4、Unity、Sketchfab...),从一个UVMap到另一个UVMap的纹理转移,一个强大的一体化着色器节点等。在Blender中,当涉及到PBR-texture baking时,这就解决了这个问题。
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