Epic Games公司将会参加于4月30日-5月3日在德国斯图加特举办的FMX大会,以展示Unreal Engine是如何为电影、动画、视觉特效、游戏和沉浸式媒体领域最新作品提供支持的。Epic Games公司将在2.3号展台,在整个展会期间举办一系列展览、会议、小组讨论和网络直播等活动。
会议和专题介绍如下:
机器学习:实时逼真人类角色
5月1日,Kino Gloria 2 9:45 AM –10:30 AM
跟随Digital Domain工作室的高级软件研发总监Doug Roble,第一手见证数字人类角色的开发进展,他会探讨Unreal Engine和机器学习等实时工具,是如何改变艺术现状的。
虚拟制作:游戏
5月1日,König-Karl-Halle,10:45 AM - 11:45 AM
Cine Tracer是使用Unreal Engine制作的实时电影模拟器,允许电影制作人对逼真电影制作场景进行可视化处理。Cine Tracer的创建者和CinematographyDatabase(电影数据库)的创始人Matt Workman将会为大家介绍这个项目。
从《大白》到《三重边界》:好莱坞未来的虚拟影片制作
5月1日,König-Karl-Halle,12 PM - 1 PM
好莱坞特技传奇人物盖伊·诺里斯(GuyNorris)将和他的儿子哈里森·诺里斯(HarrisonNorris)一起,分享他们的特技表演过程是如何使用UnrealEngine,改变影片制作效果的。
关于想象、创新和转型的讨论
5月1日,König-Karl-Halle,2 PM - 3 PM
开创性影片《黑客帝国》上映20年后,本次会议的主角是Epic公司的首席技术总监Kim Libreri和Magic Leap公司的创意战略高级副总裁JohnGaeda,他们都是复杂制作影片中标志性BulletTime特效的艺术家团队成员。编辑人员Ian Failes从《黑客帝国》的情节追踪到今天的虚拟和混合现实体验,又展望了未来的发展。
《Troll》:实时光线追踪和视觉特效制作流程
5月1日,König-Karl-Halle,3:15 PM – 4:15 PM
Goodbye Kansas工作室的实时技术主管Anton Palmqvist和3Lateral(如今是Epic Games公司的一部分)工作室的角色绑定师NenadŠunjka,一起分享《Troll》的制作解析。《Troll》是为展示Unreal Engine 4.22中光线追踪功能和3Lateral的Meta HumanFramework技术,而专门制作的短片。
《Curfew: Join The Race》——互动虚拟现实体验
5月1日,Hospitalhof,3:15 PM – 4:15 PM
《Curfew: Join The Race》一个沉浸式交互式虚拟现实体验,创作灵感来自于电视剧《宵禁(Curfew)》,是使用REWIND的内部Unreal Engine版本制作的。在这次会议上,REWIND公司的首席执行官兼创始人Sol Rogers将探讨该作品是如何制作的。
《欢迎来到马文镇》
5月1日,König-Karl-Halle,4:30 PM – 5:30 PM
罗伯特·泽米吉斯的《欢迎来到马文镇》使用UnrealEngine中新的虚拟制片技术,制作了逼真的玩偶。在这次会议中,Method Studios工作室的创意总监和高级视觉特效主管Kevin Baillie将揭露他们是如何制作影片效果的。
概念化:你的梦是彩色的吗?
5月3日,Raum Reutlingen,9:30 AM - 10:30 AM
由JonPeddie Research的Jon Peddie主持的这个小组谈论,会研究“Pitchvis”的演变过程。“Pitchvis”指故事情节在早期开发阶段,使用的高保真可视化效果。Epic公司的首席技术总监Kim Libreri和来自Blue Sky Studios、Substance和 Foundry公司的其他小组成员,将会进行一场生动的研讨。
使用真实视频素材,制作虚拟现实应用程序的光场制片工作流程
5月3日,Bertha-Benz-Saal,2 PM - 3 PM,2 PM - 3 PM
Realception®for Unreal Engine可在不同的头戴式显示器上实时播放虚拟现实世界中的实况视频光场。在这个会议中,Fraunhofer IIS机构的研究助理ThorstenWolf将分享操作流程。
另外,Epic公司还将举办展台演示,以介绍他们最近制作的Chaos高性能物理和破坏演示视频的幕后制作解析,以及在短片《Troll》中使用的UE4光线追踪功能。
Chaos高性能物理和破坏系统演示视频完整版:
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