Chaos高性能物理和破坏系统实时技术演示视频:
Epic Games公司在GDC 2019全球开发者大会的主题演讲中,预演了新的物理系统Chaos的功能,该系统将被首次添加在UnrealEngine 4.23(下一次更新的版本)中。
该公司还演示了目前处于测试阶段的UnrealEngine 4.22软件的实时光线追踪功能,并发布了用于Epic在线服务的SDK——新的免费跨平台开发系统套装。
Chaos:“好莱坞品质”的实时物理系统
Chaos被Epic Games公司的首席技术官KimLibreri描述为“好莱坞品质物理”系统,相对于UnrealEngine中现有的工具集,可以帮助用户创建更加复杂的实时破坏特效。
作为证据,该公司展示了Chaos物理系统的演示视频,以其VR游戏《Robo Recall》为背景。
该演示视频展示了带有可破坏性景观的大城市环境,玩家可以使用一系列高端武器,破坏建筑物的支柱和表面。
UnrealEngine 4.23:新的破坏物理工具集
Chaos除了可以在引擎内部制作断裂效果,还有动态应变评估和“下一代”碰撞功能,并与Niagara集成,Niagara是Unreal Engine 4.20中引入的模块化视觉特效编辑器。
Epic Games公司在主题演讲过程中并没有详细介绍功能集,但是通过幻灯片总结了上述的功能。
破坏工具集将于今年夏天发布的UnrealEngine 4.23中推出,未来的更新中将添加布料和角色模拟。
CG短片《Troll》——GoodbyeKansas和Deep Forest Films工作室作品:
UnrealEngine 4.22:在英伟达的RTX硬件中的实时光线追踪技术
主题演讲中还展示了Unreal Engine4.22中的实时光线追踪功能,该软件目前正处于公开测试阶段。
这次更新增加了两个新技术:混合光栅化/光线跟踪系统和纯路径追踪引擎,主要用作开发人员参考工具。
两者都使用了RTX——英伟达光线追踪架构,被添加在新的GeForce RTX、Titan RTX和Quadro RTX显卡中。
该演示视频中展示了《Troll》(瑞典电影制作专业工作室Goodbye Kansas即将发布的CG短片)中的一个片段,在GeForce RTX 2080 Ti GPU显卡上运行。
UnrealEngine 4.22:动画分享、骨骼网格简化与实时编码
Unreal Engine 4.22中的其他功能包括动画分享,旨在简化群组场景的场景;还有骨骼网格简化系统。
这次更新还扩展了现有的Niagara效果和布料物理工具集,引入了对颜色管理标准OpenColorIO(广泛应用于视觉特效制作流程中)的实验性支持。
程序员可以获得新的实时编码(LiveCoding)系统,使得用户可以在游戏运行时编辑C++,并在游戏中实时反映这些变化。
Epic线上服务:开发多玩家大型游戏的免费跨平台工具集
除了Unreal Engine软件的更新之外,Epic Games公司还发布了用于Epic线上服务的SDK(软件开发工具包)——专供大型在线多人游戏开发人员使用的一套免费的新技术。
该服务是在Epic公司开发游戏《堡垒之夜》的时候开发的,但是可以与“所有平台和游戏引擎”合作,包括Unity和Lumberyard。
目前只有玩家分析和支持票务系统可用,但是EpicGames公司计划在今年晚些时候推出游戏内成就、派对配对和玩家库存系统。
这些服务最初仅支持Windows、MacOS和Linux系统,今年晚些时候会推出PlayStation 4、Xbox One、Switch、iOS和Android版本。
EpicMegaGrants:为期五年、耗资1亿美元的资助计划,用于支持UE4创新项目
该公司还发布了Epic MegaGrants——一项“无附加条件”的拨款计划,用于支持使用Unreal Engine创作的创新项目。
该计划取代了现有的价值500万美元的Unreal Dev Grants基金,本周已经发布了该基金的最后一批资助者。
MegaGrants比之前的基金项目更加优化,Epic公司承诺在五年内为UE4游戏、离线动画、可视化、培训和工具开发提供1亿美元的资金支持。
系统要求
Unreal Engine 4.22公开预览版软件适用于Windows、MacOS和Linux系统,稳定版本有望在本月晚些时候发布。UnrealEngine 4.23版本计划将于今年夏天发布。
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