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Unity Technologies公司发布了Unity 2019.1测试版本。今年对这款游戏引擎的第一轮更新增加了场景可见性系统,扩展了实验性GPU光照贴图渲染器的功能。
新的场景可见性控件和可视化快捷管理器,更好的GUP光照贴图烘焙
对于艺术家来说,Unity 2019.1中的重要更新包括新的场景可视化控件,允许用户在场景视图中显示或隐藏对象,而不更改它们在游戏中的可见性。
用户可以通过键盘快捷键或从层次结构中切换可见性。
GPU Progressive Lightmapper(GPU渐进照明贴图渲染器)也得到了更新。GPUProgressive Lightmapper是Unity 2018.3中引入的CPU光照贴图烘焙系统的GPU替换选项
该系统现在支持在材质和阴影在网格对象投影和接受上的双面GI,现在已经在Linux、macOS和Windows版本的Unity编辑器中激活了。
这次更新还实现了使用新的C# Job系统来操作粒子数据,还引入了对英伟达AI驱动OptiX降噪技术的支持,被广泛应用于离线渲染器中。
工作流程方面的更新包括新增了快捷管理器(ShortcutManager),这是一个用于映射编辑器热键的可视界面。
程序设计器重新增了一个实验性增量垃圾收集系统,编辑器控制台中的可点击堆栈跟踪链接,以及对生成和调试Android构建过程的改进。
价格和应用
Unity 2019.1测试版本适用于Windows 7+和Mac OS X 10.11+等系统。Unity Technologies公司还未宣布正式发布的日期。
这款软件仅提供租赁服务:免费的Personal版本带有不可编辑的闪屏,所有年收入达到10万美元的人均可使用。
Paid Plus和Pro版本的价格分别为35美元/席位/月,125美元/席位/月。
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