本教程是关于UE5中蓝图与C++扩展编辑器优化开发流程视频教程,时长:5小时02分,大小:4 GB,使用软件:Unreal Engine,作者:Włodzimierz,共27个章节,语言:英语。RRCG分享
这是一门针对希望优化开发流程并提升生产效率的 Unreal Engine 开发者的高级课程。课程将通过 Blueprint 和 C++ 教授如何扩展 Unreal Editor,构建自定义工具,自动化常规任务,并利用强大的公共 API 创建实用功能。
课程亮点
扩展 Unreal Engine 编辑器
学习通过 Blueprint 和 C++ 添加新功能,优化工作流。
创建自定义工具,直接在编辑器内自动化常见操作。
脚本化的行为和操作
对 Actor:实现定制化行为,自动化处理角色的工作流。
对 Asset:创建脚本化的操作来简化资产管理,提高工作效率。
数据验证
构建工具,确保数据一致性,并在编辑器中强制实施项目标准。
C++ 深入探索
使用 C++ 开发自定义类,以便在蓝图中实现隐藏功能。
批量编辑多个蓝图,实现高效的自动化流程。
公共 API 和实用小部件
学习利用 Unreal Engine 的公共 API 开发高级小部件和交互工具。
Dataprep 和资产自动化
理解并使用 Dataprep 来自动化数据处理和资产准备。
工具箱集成与功能扩展
在编辑器的工具箱中添加自定义按钮,扩展功能并简化工作流程。
学习内容
脚本化的 Actor 行为和资产操作
通过脚本和定制功能优化编辑器中的常用任务。
数据验证工具
创建插件确保数据质量,避免手动错误。
高级自定义类开发
使用 C++ 增强项目功能,补充蓝图无法实现的隐藏功能。
工具箱和工具栏扩展
在工具栏中添加按钮和自定义功能,提高操作便捷性。
Dataprep 应用
掌握自动化数据处理工具以应对复杂的资产导入和管理需求。
适用人群
Unreal Engine 开发者:熟悉基础界面和功能,希望提升编辑器扩展能力。
高级用户:需要构建复杂项目并希望优化开发流程的开发人员。
工具开发者:希望为团队创建高效工具和工作流的技术艺术家或程序员。
学习要求
具备 Unreal Engine 基础功能的使用经验。
使用 Unreal Engine 5.4/5.5 进行学习。
课程目标
通过课程学习,您将能够:
开发自定义工具提升编辑器效率。
自动化常规任务并提高工作流生产力。
深入掌握 Blueprint 和 C++,实现更强大的项目功能。
如果您希望在团队中成为一个高效的工具开发者或优化现有工作流,这门课程将为您提供必不可少的技能。
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