Unity发布了Ziva VFX 2.1,这是其用于Maya的软组织模拟插件的最新版本。
此次更新引入了检测组织层之间碰撞的新方法,以及新的组织硬度和阻尼控制,以提高该插件生成的模拟质量。
创建稳定、准确的软组织模拟的强大工具
Ziva VFX于2017年首次公开发布,现已成为视觉效果管道的主力,用户包括DNEG、Scanline VFX和Image Engine。
该插件模拟了真实组织的硬度、密度和体积保存,包括骨骼、肌腱、肌肉和皮肤;并支持多种类型的物理阻尼。
除了直接编辑参数外,Ziva VFX还支持基于画笔的工作流程,使其能够绘制材料属性和网格分辨率,甚至可以绘制肌肉附着点和肌肉纤维。
该插件去年被Unity收购,同时收购的还有其原始开发商Ziva Dynamics。
Ziva VFX 2.1的新功能。连续碰撞检测,新的组织刚度和阻尼控制
Ziva VFX 2.1引入了许多新功能,旨在提高模拟的质量和稳定性,包括检测组织层之间接触的新方法。
离散碰撞检测已被连续碰撞检测(CCD)所取代,后者将顶点的过去位置与它们的当前位置进行插值,以寻找接触点。
现在单个模拟时间段需要更长的计算时间,但解决组织间相互穿透问题所需的子步骤更少,这 "通常可以导致更快的模拟时间"。
该更新还为ZMaterial节点增加了一个新的曲率刚度属性,使用户能够调整组织对弯曲的阻力。
增加曲率刚度可以减少模拟中的伪影:本故事顶部的图片显示,当手臂抬起时,它被用来减少人物肩膀周围的折痕。
zAttachment节点,用于将各层组织连接在一起,获得了一个新的阻尼属性,可以用来减少模拟中不自然的振荡现象。
此外,Ziva VFX 2.0中引入的迭代求解器作为直接求解器的替代品,现在支持所有四种可用的整合方法,以计算下一个时间步骤的模拟状态。
价格和系统要求
Ziva VFX 2.1可用于Maya 2019+,在Windows 7-10或RHEL/CentOS 7.3+ Linux上运行。
Ziva VFX Indie适用于总收入低于50万美元/年的制作,费用为50美元/月或500美元/年。对于大型项目,Ziva VFX Studio的价格为1800美元/年。
可 "根据要求 "提供永久的工作室许可证。
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