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本游戏资料是可破坏2D精灵管理工具Unity游戏素材资源,大小:6 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.4.13,资产版本:Version 3.1.1(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
使用 Destructible 2D 来释放你的 2D 游戏的所有潜力,该资源让你可以迅速将所有乏味的固态精灵转化成完全可被破坏!
💡 众多演示场景 ― Destructible 2D 包含大量的教程演示场景,分步指导你使用每个功能。这些场景包含详细的描述文本,其中解释了正在显示的内容、使用了哪些组件以及使用的是哪些设置。
💡 易于使用 ― Destructible 2D 的设计是尽可能地灵活,同时又易于使用。为了实现这一点,每个组件均为完全模块化,遵循 Unity 的检查器设计风格,具有直观命名的设置,并包含详细的工具提示文本。如果你是程序员的话,完整 C# 源代码包含在内,让你可以创建和修改任何东西!
💡 长期支持 - Destructible 2D 已定期更新超过 5 年。感谢迄今为止所有下载、评分、评论和提供反馈的用户们!该资源现在支持 Unity 2017、2018、2019 以及可写脚本渲染管线 SRP。
💡 爆炸 ― 此功能让你可以用光线、碰撞等等来损坏你的精灵。其爆炸形状可以用任何你喜欢的 Texture2D 自定义,我还包含了许多爆炸预制件来助你一臂之力!
💡 分裂 ― 如果你将可破坏的精灵剁碎或切割成多个碎片的话,则此功能会让它们自动分成多个部分!
💡 优化 - 如果需要你的游戏来在移动端上运行的话,则只需要单击一下按钮就可以减少所用的像素量。破坏像素与可视像素分开存储,因此你的精灵会看起来十分清晰!如果你有大型的可破坏对象的话,则需要复杂的碰撞器形状,然而这些生成/更新起来很慢。为了修复这点,Destructible 2D 会将碰撞器优化成网格单元,因此只有经过修改的碰撞体才会更新!
💡 切割 - 此破坏模式让你可以在屏幕上的两个点之间进行切割,此过程可以用鼠标或用手指在移动设备上进行!
💡 碎裂 - 如果你需要可破坏的精灵来碎裂成随机小碎片(比如敲碎鸡蛋),那么该功能会自动在你击中对象足够次数后达到其效果!
💡 治愈 - 如果你想重做或修复对可破坏的精灵造成的伤害的话,你可以用盖印、切片、爆炸来治愈,或者让整个精灵随着时间推移自我治愈!
💡 焦痕 - 在精灵上掏槽是不错,但是要真正在你需要的区域显示焦痕的话,此功能让其变得非常简单!
💡伤害计数 - 如果你需要查看对可破坏的精灵造成多少伤害的话,那么此功能就很适合你了。你可以看到你还剩多少像素,或者还剩下百分之几的像素!
💡精灵切换 - 在精灵上掏槽和添加焦痕是不错,但如果你还想根据冲击效果或像素伤害来切换底下的可视精灵,那么此功能让你可以轻松地做到!
💡可拆卸 - 如果你想将固态对象的部分断开/切割开来(例如带有枝干的树),那么该功能让你轻松处理!
💡 透明 - 如果你有透明的可破碎对象(例如玻璃窗)的话,那么 Destructible 2D 会用自定义着色器来处理它们。甚至还有示例场景来展示你如何做到
💡接合处断开 - 如果你有复杂的接合体(例如,布娃),那么利用 Destructible 2D 你就可以用切割来断开这些连接点!
💡 融化 - 如果你想模拟融化(例如灼热岩石融化冰块),那么这里面就包含了所需组件以及示例场景!
💡 固定 - 如果你需要将可破坏的精灵分开的部分连接在一起(例如在电路上的光束必须连接到电源),那么该功能会让其变得非常简单!
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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