本软件是由Thefoundry构出品的KATANA画面开发与照明工具4.0v5版,大小:340 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
KATANA是一种用来渲染3D数据的环境,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集。通过使用基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。
KATANA最初是在索尼图形图像开发,用以处理日益复杂的工作流程,早在制作《贝奥武夫》和《冲浪企鹅》时已经被投入使用。KATANA的商业开发是由The Foundry在2009年年末开始的,以作为两家公司独特合作的一部分。
Katana基础核心训练视频教程:
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4.0版视频预览:
Katana 3.2功能简介:
2019年8月29日更新:Foundry公司发布了Katana 3.2。
本次更新改进了软件的材质节点图,新增的Network Material CreateNode(网络材质创建节点)引入了更传统的由左至右的操作流程,以及一些标准的UX功能。
这些选项包括折叠节点以节省屏幕空间、添加点或切换节点来控制连接的布局,以及设置自定义彩色背景,以直观地标识图形的区域。
用户还可以将部分材质节点网络分组为Shading Group节点,从而可以设置嵌套网络。
Foundry公司告诉我们,他们希望未来在更广泛的节点图中推出相似的操作流程。
Hydra查看器也得到了更新,现在支持多个渲染委托。
该系统使得用户可以将多个第三方渲染器插入到Katana视区,替换了原来的“以RenderMan为中心”的方法。
3Delight中支持多相机渲染,随机行走SSS和更好的头发着色
3Delight绑定版本中新增了同时渲染多个摄像机视图的工作流程,允许艺术家在外观开发的过程中,在不同的角度检查素材效果。
据说渲染额外的视图仅会带来很少的额外计算。
3Delight中其他的新功能包括支持随机行走次表面散射,直接使用位移贴图的选项以及对头发和毛发着色的改进。
现在渲染器默认是多线程的,将场景输出时间加快了“30% - 400%”
视频预览:
Katana 3.0版本最初是在2018年6月5日发布的。下面我们一起来看看到Katana 3.1版本,都更新了哪些内容。
Foundry公司发布了Katana 3.0版本,这是一款外观开发和灯光工具,与3Delight渲染器中最新版本插件绑定。新版本中引入了基于皮克斯USD Hydra技术的新视口
性能也得到了很大程度的提升,Foundry公司表示除了新的视口结构带来速度上的提升,Katana 3.0版本载入文件的速度比之前的版本快1.5倍。
以及皮克斯Hydra框架的更快速的视口
这次更新的最大亮点就是新的视口,是基于皮克斯Hydra技术创建的。
Hydra是皮克斯基于开源图形技术的实时渲染架构,被应用于皮克斯工作室内部的工具中,是其开源Universal Scene Description技术的一部分。
这次更新的主要好处是性能的提升,尤其是处理大型场景时,Foundry公司表示新的视口速度比原来版本快7-10倍。
另外还有其他设计方面的变化,包括“一组方便艺术家使用的转换手柄,还有用于创建自定义对象绘图API和操纵工具”。
与3Delight新版Katana插件绑定
Katana 3.0还与3Delight渲染器中新版插件绑定,该软件之前被用于很多大型视觉特效电影和动画电影的制作中。
Foundry公司还设置了专门的网页,总结了3Delight渲染器中Katana插件的主要功能,其中还包括其新的节点场景界面(NSI)。
除了强大的实时预览和实时灯光混合系统,3Delight渲染器还提供“强大的”OSL支持,还支持关键流程技术,包括Cryptomatte、XGen和Yeti。
工作流程和性能的提升
其他方面的提升包括UI界面的改进,旨在让艺术家们短时间内了解更多信息,对界面信息一目了然。
通用性能也得到了提升,新Hydra视口的基础上,文件的打开速度比原来版本快1.5倍,程序的其他方面速度也得到了“相似数量”的提升。
2018年11月29日更新:Foundry公司发布了Katana 3.1。
这次更新还进一步改进了Katana的Alembic资源库和3D场景处理,“大大缩短了多线程渲染器插件的第一像素时间”。
Hydra视口增加了很多实用的改进,包括处理常用任务的快捷键,现在可以显示对象注释。
自从Katana 3.0发布以来,3Delight渲染插件也进行了几次更新,其中包括基于行业标准Disney原理着色模型的Principled Shader。
其他关键的更新还包括基于Animal Logic预处理材料作品的新的AOV,Volume shader中“超快”的多重散射,和自动纹理转换。
the Foundry的不断努力,以及和广泛用户的协商,都确保了KATANA是一个十分灵活的产品,并能够最终集成任何的工作流程和任何渲染器。能够和Nuke、皮克斯的RenderMan一起工作,都表明了它是一个非常友好的产品。
这些商议已经发展到更深入的协作,包括MPC和Digital Domain这些关键站点都在使用KATANA。
索尼图形图像首席技术官Rob Bredow说,“我们十分高兴KATANA能够走出索尼图形图像,并被广大艺术家所使用。The Foundry是一个非常值得信赖的合作伙伴,扩大了KATANA的使用范围和产品支持。艺术家可以从这种创新且经过业界验证的技术中获益。”
作为首个商业化的专业场景开发工具,KATANA允许设施可大可小以构建高扩展的灯光流程,而不需要内部工程计划。
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