简介
今天的这个教程中,我会与大家分享如何创建VikingCat图像,其中包括建模,制作纹理,使用Yeti工具制作毛发,渲染和合成。我想要制作这个概念,是因为我真的很喜欢《疯狂动物城》和《功夫熊猫》,所以想到如果用这种风格拍摄一部关于北欧神话的电影会很酷。
创建模型
我首先通过使用圆柱体和修改过的球体,根据角色的比例构建了一个基本的3D粗略模型。这样我就可以在制作更多细节之前纠正和修改角色。对于这个角色,我还在脸颊和胡须上雕刻了一些毛发,这样我在制作毛发的时候,可以更加更加准确地进行雕刻。制作好满意的比例,并集成了所有的模型零件后,我继续在模型上雕刻出更多的细节效果。
制作服装和配件
创建好身体形状后,我使用Decimate工具进行操作,然后使用Maya软件处理破坏模型。我喜欢在Maya中使用身体模型,并制作角色服装,这样我从一开始就可以更好地控制拓扑结构。Quad Draw工具非常适合进行这个操作。
雕刻细节和纹理
我制作了所有服装和角色的身体零件后,我制作了UV映射,并回到ZBrush软件中制作服装细节。这里我也使用了SubstancePainter软件来制作纹理;记住UV映射制作得越好,就越容易使用ZBrush和Substance Painter软件来为模型添加细节,尤其是制作重复纹理(如织物或图案)时更加容易。我制作好满意的细节后,可以将所有的纹理和位移贴图输出,并在Maya中进行外观开发。
使用Yeti工具制作毛发
我使用Yeti工具制作了毛发。我喜欢通过图层来处理毛发:第一个图层是角色的基础毛发图层,然后我添加第二个图层,通过使用Scraggle(扭曲度)节点尝试随机设置发束尺寸。第三个图层是用来制作飞舞的毛发的,我还添加了第四个图层来制作胡须。
道具和环境
我想要在图像中添加一些故事性,所以我决定让它看起来好像发现了一个宝箱。我使用Maya软件制作了宝箱模型,并使用SubstancePainter制作了纹理。地面是使用ZBrush制作的。我使用Maya制作了基础模型,然后使用ZBrush雕刻了细节,然后通过一些程序化噪点效果,制作相似的岩石。
渲染和合成
最终的渲染操作,我通过Alpha通道渲染了猫和地面,我使用PhotoShop制作了背景。我想要让光源从山洞顶部照射下来。然后在图像中应用了一些色彩分级和色彩校正,让图像的效果变得更好。
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