RenderLegion公司在Total Chaos 2019.年度大会上展示了计划将于Corona Renderer 4 for 3ds Max中发布的新的焦散系统。该公司希望这个快速的一键式系统,可以让焦散成为“主流”渲染效果。
Render Legion公司在母公司Chaos Group的Total Chaos2019.年度大会上,揭露了计划将于CoronaRenderer 4 for 3ds Max中推出的新的焦散系统的更多细节功能。
该系统支持间接焦散,并与Corona的Lightmix系统和渲染元素兼容,宣传“该系统制作的效果是无法使用其他商业渲染引擎模拟的”。
该系统几乎可以同时在Cinema 4D版本渲染器中添加。
修复了渲染器开发人员“默默忽略”的问题
Total Chaos大会的主题演讲期间,Corona渲染器的首席开发者Ondra Karlík将焦散描述为渲染器开发人员多年来一直默默忽略的问题。
他说:“你看到的大多数3D图像都缺少焦散效果。计算焦散太困难了,所以移除焦散效果就更容易了。”
Render Legion公司的新系统使用了一种新算法,Karlik将其描述为Vertex Connection和Merging (VCM)的“重度修改”版本。
该系统支持间接焦散(由场景中的其他对象反射或折射的焦散),可与渲染元素兼容,并支持Corona主要功能,例如LightMix系统等等。
同样非常重要的一点是,该系统的速度非常快,主题演讲中展示的泳池演示场景中,应用焦散,渲染时间从21分钟增加到38分钟。
而之前版本的渲染器中,应用焦散,渲染时间“可能是原来时间的10倍”。
为了符合Corona的设计理念,该系统将用户输入的需求降至最低:选择一个复选框,即可在所有灯光设置中启动焦散效果。
Ondra Karlík表示他希望这项工作可以帮助焦散成为行业“主流效果”,就像以前的计算密集型技术(如全局照明和次表面散射),现在已经成为生产工作流程中的标准部分一样。
Chaos Group公司的首席技术官Vlado Koylazov表示该系统“制作出来的效果,是任何其他商业渲染引擎都无法企及的”,并表示该公司正在“考虑对Corona的姊妹产品V-Ray进行同样的技术更新”。
CoronaRenderer 4 for 3ds Max——新功能前瞻(2019年3月):
其他新功能:Open Image Denoise、对LightMix的更新和新的外观变化系统
Corona Renderer 4 for 3ds Max中即将推出的其他功能包括直接在帧缓冲区中选择对象的选项、添加的体积混合选项以及对英特尔的Open Image Denoise库的支持。
这三个功能都在上方的新功能前瞻视频(今年3月发布的)中有演示。
该视频中未显示的其他新功能包括对LightMix中多个环境贴图的支持,从而可以在最终渲染中切换使用这些贴图,与场景灯光的操作方式相同。
还有一个功能称为Select Map &Material,可以生成场景的不同外观效果。
用户可以为场景中的着色设置不同的规则,并在渲染过程中“便捷地”切换使用不同规则。
这次更新还新增了一个鱼眼相机:该功能最初是Cinema4D版本用户要求添加的,是由Render Legion的Cinema 4D团队带领开发的。
在使用Ornatrix插件生成头发时,Corona还将支持运动模糊。
价格和系统要求
Corona Renderer 4 for 3ds Max原本是计划在Total Chaos大会上发布的,但是预计将在“未来几周内”发布,下周将发布预备版本。
当前的Corona Renderer 3 for3ds Max版本适用于在Windows 7+系统中运行的64位3ds Max 2013+版本软件。
用户可以选择永久Box许可证,价格为449欧元,或者选择Fair SaaS租赁选项,价格为24.99欧元-44.99欧元/月。
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