Substance Source团队与角色艺术家Magdalena Dadela协作展示皮肤微观细节工具

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Susan1 发表于 2019-5-15 15:17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
今天这篇文章主要献给皮肤材质爱好者和角色艺术家。SubstanceSource团队为用户提供了程序化皮肤微观细节选项。通过这种方式,用户可以完全自定义雀斑、粉刺、痤疮、胎记、划痕和疤痕,添加这些细微的元素,让所有角色各具特色。

Substance Source团队与角色艺术家Magdalena Dadela协作展示皮肤微观细节工具

该团队与Framestore工作室的建模师Magdalena Dadela合作。MagdalenaDadela专门为这个项目雕刻并制作纹理,同时也同意解析作品的制作过程。

Substance Source团队与角色艺术家Magdalena Dadela协作展示皮肤微观细节工具

皮肤微观细节指什么?

简单来说,就是所有让角色皮肤富有特色的小元素。每个人脸上的痤疮数量都不同,也许我们中的一些人的青春期比其他人的青春期更加痛苦,所有的零花钱都花在了买洁面乳上面。

有些人的下巴上会有可爱的小痣、鼻子上有雀斑,或者是小时候从自行车上摔下来时留下的小小疤痕。





所有这些元素通常都可以通过建模完成,但是可能缺乏时间和资源,有时候在最终设计效果中不断更改缺乏灵活性。





但是当这些细节成为处理纹理的一部分时,艺术家们可以在不影响品质的前提下,获得了宝贵的灵活性。每个材质并不是皮肤缺陷的静态再现,而是产生不限变化的程序化生成器。自定义参数可以帮助艺术家在形状、颜色方面创建独特的元素,以满足他们的创作意图。

该团队使用了非常重要的参考内容:皮肤病学出版物和生动的参考图像帮助他们准确地再现了大多数常见的皮肤缺陷,甚至疾病,有时,这样你就可以通过数字技术重现各种各样的皮肤,比如说,不同状态的皮肤……

皮肤微观细节并不是常规的平铺材质——事实上,正好相反。这些材质是为基于Substance Painter的操作流程而设计的。目的是通过SubstancePainter中的笔刷,使用程序化材质,逐层地绘制细节效果。

Substance Source团队与角色艺术家Magdalena Dadela协作展示皮肤微观细节工具

Substance Source团队与角色艺术家Magdalena Dadela协作展示皮肤微观细节工具

Substance Source团队与角色艺术家Magdalena Dadela协作展示皮肤微观细节工具

Substance Source团队与角色艺术家Magdalena Dadela协作展示皮肤微观细节工具

以这种方式,添加本地化元素变得非常简单!因为这些材质是程序化的,所以用户仍然可以修改材质参数。用户可以调整元素的每一个方面的参数,让其与皮肤融合。

但是该团队需要确定这些细节可以在角色艺术家的工作流程中完美交互。这些材质需要方便使用。所以该团队与Framestore工作室的角色艺术家MagdalenaDadela合作。

事实证明,Magdalena Dadela在帮助该团队优化和调整材质方面,做出了非常有价值的贡献。

Magdalena Dadela:

我是Magdalena Dadela,是一名角色艺术家,有电子游戏和电影行业从业12年的经验。这些年来,我参与制作过的游戏项目包括《刺客信条》系列、《细胞分裂》、《古墓丽影9》,电影项目包括《魔兽:起源》、《铁血战士》和《神奇动物:格林德沃之罪》等等。我目前是Framestore工作室的生物建模师。

我制作了一对有趣且简单的角色,分别是父亲和女儿,来测试Substance Source团队提供的新的皮肤生成器。我想要创建两人冒险家角色,父亲角色的身上有战争留下的伤疤,但是伤疤效果要适度。这样我可以在孩子细嫩的皮肤和成年男性粗糙的皮肤上分别测试这些材质。

我还决定使用我可以获取的工具,来制作游戏分辨率的网格对象,而非高分辨率的渲染,以了解如何就地操作。



Substance Source团队与角色艺术家Magdalena Dadela协作展示皮肤微观细节工具

大家可以在下方的视频中看到选择材质的过程。

SubstanceSource团队和Magdalena Dadela合作项目——色素痣:





色素痣可以为皮肤增加兴趣点。它打破了粉色的皮肤表面,以及其他完美的特征,为皮肤添加亮点。色素痣生成器非常好用,还语序用户调整颜色,以匹配自己所选的肤色。我也很喜欢对不均匀边缘和高度的控制选项,因为痣的形状都是不一样的。

SubstanceSource团队和Magdalena Dadela合作项目——疤痕:







我在这个项目中使用疤痕材质的情况很少,但是如果你选择使用这个材质,可以制作出很好的流血效果。我希望我制作的角色富有吸引力,不要太粗糙,所以决定只在皮肤表面制作一个无色的旧疤痕效果。

SubstanceSource团队和Magdalena Dadela合作项目——雀斑:







雀斑材质是最令我兴奋的。我喜欢添加多层的点和喷射点,来增加皮肤的真实感和破裂效果,即使我制作的不是逼真角色,也会这样操作。我还在女孩脸上添加了除了棕色以外的红色。这样操作真的加快了整体的操作流程。尺寸和不透明度参数的变化,也让纹理变得更加饱满。

SubstanceSource团队和Magdalena Dadela合作项目——痤疮:







在生成器中添加痤疮是很棒的主意。可以轻松地打破皮肤表面,同时为角色增加个性。我在父亲角色的下巴位置添加了一些痤疮,制作颜色和纹理的变化效果。

SubstanceSource团队和Magdalena Dadela合作项目——毛发:







短毛发是我最喜欢的新材质。现在在角色头部添加短发,或者剃过的短发真的很容易。我之前一直认为这是一个冗长的制作过程(除非使用一套完美的图像进行映射)。使用这个生成器,我们可以很容易地将不同颜色的胡茬分层,或者旋转毛发的方向,从而更快地增加真实感。

这个项目真的很有趣,希望所有人都会像我一样喜欢这些新工具。它们可以为皮肤增强真实感,同时大幅度加快了操作流程。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区

精彩评论8

tao617238VIP会员 永久VIP 发表于 2019-5-15 15:36:49 | 显示全部楼层
hello小可爱,,,笑的辣么惊悚干哈呢
xuxinglu 发表于 2019-5-15 16:00:59 | 显示全部楼层
看看最终效果如何@!Substance Source团队与角色艺术家Magdalena Dadela协作展示皮肤微观细节工具
hw8230 发表于 2019-5-15 17:06:35 | 显示全部楼层
好东西 要分享
曾经沧海sy 发表于 2019-5-16 06:02:30 | 显示全部楼层
非常感谢楼主提供的分享!
luyouxiang 发表于 2019-5-16 08:12:23 | 显示全部楼层
好东西,一定要顶
也来风霜 发表于 2019-5-19 20:10:36 | 显示全部楼层
好东西!多谢版主!
MrLiuDong 发表于 2019-5-23 11:12:16 | 显示全部楼层
thinks for share!
chinabodi 发表于 2019-5-26 16:42:21 | 显示全部楼层
喜欢这个的Substance软件.......................
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