法国Supinfocom Arles学院大四学生AlexandreMougenot正在努力成为一名CG角色和生物艺术家,专攻ZBrush软件。今天他与我们分享了最新作品的制作流程。
记者:请做一下自我介绍,你是谁,做什么工作,来自于哪里?
Alexandre:大家好,我叫Alexandre Mougenot,今年21岁,住在法国南部的昂蒂布,目前在SupinfocomArles学院读大四,专业是CG动画。我想要成为专攻ZBrush软件的CG角色和生物艺术家。我也很喜欢很多其他软件,包括3ds Max、Maya、Substance Painter、MarvelousDesigner、Ornatrix、V-Ray和Photoshop。
记者:请分享一下你最新图像的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Alexandre:我们在学校里做了一个练习,完整再现一幅我们喜欢的插图。所以我建模了上一次ArtStation Challenge挑战赛中获胜者Hua Lu制作的作品《Samurai》。这个练习帮助我发现了ZBrush中很棒的工作流程,可以让我更加灵活地工作。多亏了这个工作流程,我使用ZBrush、Maya、Substance Painter、V-Ray和Photoshop更快地雕刻了小角斗士。
记者:制作该图像时遇到了哪些挑战,是否从中学到了什么新知识?
Alexandre:制作这个图像时遇到了很多挑战。第一个挑战就是雕刻卡通风格的老虎,我之前从来没有制作过这样的作品。制作过程非常有趣,因为我学习到很多关于四足生物解剖学知识。第二个挑战是造型,为了让两个角色有良好的互动,在一张图像中为它们赋予生命。更大的挑战是老虎身上的毛发制作。这是我第一次尝试在动物身上雕刻毛发,我很喜欢这个过程。该作品启发我开始制作新的角色,而且我会尽快完成这个角色的制作。
记者:你是如何保持作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Alexandre:我有一个作品集网站,我经常会更新这个网站。我完成项目的制作时,会立即将其发布出来。我认为演示作品集中的文件一定要整洁。
记者:你接下来的发展方向是什么?
Alexandre:我还没有完成自己的学业,所以今年我将与新的团队完成一部短片的制作,接下来我会继续制作毕业影片。业余时间我会雕刻很多带有不同挑战任务的角色。也许我会与有天赋的朋友们合作,提升我们自己。
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