Arnold 5.2.1新版本渲染软件发布了 可以制作更精细的渲染了

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Susan1 发表于 2018-10-24 12:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Arnold 5.2.1新版本渲染软件发布了 可以制作更精细的渲染了

新版本的Arnold最初是在2018年8月13日提出的。下面的当时的更新信息,以及最近的更新信息。

Solid Angle公司发布了Arnold 5.2,这是这款渲染软件的最新版本,新增了对纹理烘焙的支持、Sheen效果可以渲染模糊表面,还内置了Cryptomatte工具。

3ds Max、Cinema 4D和Maya的Arnold集成插件全部更新了,支持核心引擎中的新功能。

新的纹理烘焙操作流程、新的Sheen效果;内置了Cryptomatte工具

尽管这一次没有四月更新的Arnold 5.1版本那么大的改变,但是Arnold 5.2中新增了很多实用的功能,而且性能方面也大幅度提升。

首先,支持开源ID遮罩生成系统Cryptomatte再次被内置到这款渲染器中,现在不需要单独启动Cryptomatte了,非常方便。

现在该渲染器还通过新的uv_camera节点,支持纹理烘焙。Solid Angle公司将这个功能描述为“本地渲染到纹理的工作流程”。

另外还新增了蜂窝式噪点着色器;StandardSurface着色器中还新增了一款节能的Sheen功能,可以用来模拟微细纤维外观,例如桃毛和天鹅绒。

其他的新功能包括新增了卡通着色器的边缘检测控件,卡通着色器是Arnold 5.1版本中新增的功能。

以自适应细分、读取EXR格式文件和GPU降噪等性能提升

自适应细分性能得到了提升,现在单个线程的速度是原来的2-3倍,多核系统会更快。另外读取EXR格式文件的速度得到大幅度提升。

另外,用于OptiX降噪器的GPU存储消耗减少了,这也很大程度上加快了运行速度。

Solid Angle还更新了其他DCC工具的集成插件,可以使用Arnold 5.2中的新功能。他们发布了适用于Maya的MtoA 3.1,适用于3ds Max和C4D的MAXtoA 2.1和适用于Cinema 4D的C4DtoA 2.4。

Arnold 5.2.1新版本渲染软件发布了 可以制作更精细的渲染了

2018年10月23日更新:Arnold5.2.1已经发布了。

新版本中增加了Modo-style圆角工具,这款工具可以制作圆角效果,不需要对模型进行细分,也不会增加渲染时间。

其他的新功能包括Layer RGBA着色器中的法线贴图混合模式,同时对自适应细分进行了进一步优化。

软件发布的时候,MtoA、HtoA和C4DtoA等插件也更新了,MAXtoA和KtoA马上也会更新。

价格和应用

Arnold 5.2.支持Windows 7+、RHEL/CentOS 6+Linux和Mac OS X 10.8+系统。从上一次更新开始这款软件就只提供租赁服务了,订阅费用为65美元/月,或615美元/年。

集成插件是免费的,支持Maya 2016+,3ds Max 2018, Cinema 4D R16+, Houdini 13+和Katana 2.5等版本软件使用。Softimage插件现在是开源插件。

《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16718419-1-1.html

精彩评论4

srara23 发表于 2018-10-24 18:06:38 来自手机 | 显示全部楼层
Thanks
qsgang 发表于 2018-10-29 06:55:59 | 显示全部楼层

谢谢分享!
八戒 发表于 2018-11-14 09:30:10 | 显示全部楼层
谢谢分享!
AKKAKAKAK 发表于 2020-5-1 20:15:25 | 显示全部楼层
谢谢分享,haonanzhao
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