Golaem插件的开发者们在拉斯维加斯NAV大会上举行的2019年度技术与工程艾美奖颁奖典礼上。另外还有其他三个人群模拟工具的开发人员也获得了今年的奖项。
Epic Games和Unity Technologies公司均凭借在动画制作中率先使用游戏引擎,而赢得了技术与工程艾美奖。
四款人群模拟技术的开发者也获得了技术艾美奖,包括独立工具Massive、Maya插件Golaem和Miarmy,以及Houdini的内置工具。
这次颁奖典礼是在NAB 2019年度大会上举行的。
游戏引擎开发人员凭借率先在动画中使用实时渲染而获得奖项
Epic Games和Unity Technologies公司均凭借在动画制作中率先应用游戏引擎技术,而获得奖项。
去年首次宣布获奖时,Epic Games公司发布了一些使用Unreal Engine制作的项目,从电视剧集到现场直播的虚拟场景应有尽有。
Unity公司的作品没有那么多样,主要集中在动画短片《大白的梦(Baymax Dreams)》中。
“低成本人群模拟工具”的开发人员也获得了认可
另外该奖项还认可了“低成本人群模拟工具”的开发人员。
这些模拟工具包括该领域祖师爷级别的工具Massive,该工具最初是为影片《指环王》创作的,最近被应用于Netflix电视台《雷蒙·斯尼奇的不幸历险》的制作中。
另外还有两款新的Maya插件,分别是被应用于《权力的游戏》中的Golaem插件,还有Miarmy插件,该插件被应用与中国、韩国和日本一系列高知名度项目中。
同时获得奖项的还有Houdini的人群工具集,该工具集被The Mill公司应用于广告片的制作中。
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