Cycles4D 321版本已发布:
Insydium公司更新了Cycles 4D,该技术实现了Cinema 4D中Cycles渲染器的应用,新增了环境遮挡光、Principled着色和运动捕捉节点,另外还新增了Cryptomatte支持。
321版本是在NAB 2019年度大会上公开发布的,该版本软件还重写了节点编辑器,以提高交互式渲染性能。
Blender的Cycles渲染器——直接添加在Cinema4D中
Cycles 4D与2016年首次发布,在Cinema 4D软件中实现了Blender Cycles渲染器的集成。
该工具包含一系列渲染功能,包括SSS、微位移、运动捕捉和景深,而且可与Cinema 4D本地的头发和Mograph系统,以及Xpresso可视化脚本兼容。
支持Principled着色和Cryptomatte,重新设计了节点编辑器
321版本中新增了一系列渲染功能,包括新的Simple Motion Blur(简单运动模糊)、AmbientOcclusion(环境遮挡光)、以及PrincipledHair和Principled Volume节点,后者是基于迪士尼Principled着色模型创建的。
Cycles 4D现在还支持Cryptomatte——Psyop的开源蒙版ID生成系统。
其他更新包括用于制作IES灯光的IES节点,还有新的Bevel节点。
另外,节点编辑器已被重写,“提高了速度和效率”。
但是macOS系统中无GPU支持,除非使用英伟达显卡
在苹果公司否决了MacOS 10.14中的API之后,Blender率先放弃了对MacOS上OpenCL的支持,该版本渲染器也遵循了Blender的做法。意味着Cycles 4D不支持在Macs系统的GPU中进行渲染,除非计算机上安装了英伟达显卡:除了OpenCL,Cycles 4D还支持CUDA(英伟达专有的GPU计算API)。
价格和应用
Cycles 4D适用于Cinema 4D R16及以上版本软件,可在Windows7+或Mac OSX 10.10+系统中运行。
Cycles 4D的Full许可证价格为185欧元,其中包含一年的支持和更新,以及三款渲染节点;附加节点的价格为60欧元。
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