Tyson Ibele发布了tyFlow for 3ds Max免费公开测试版本 稳定版本的发布日期暂未公布

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Susan1 发表于 2019-4-3 12:06:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
粒子解决方案tyFlow的演示视频:

该系统最初是在2019年1月8日发布的。下面展示了发布开放测试版及之前的所有更新内容。







动画师和游戏开发人员Tyson Ibele发布了tyFlow的新的演示视频,其中展示了新的粒子解决方案。tyFlow是3ds Max Particle Flow粒子系统的下一代替代产品。

该解决方案与tyFlow的全局约束解决方案“完整集成”,所以粒子流体可以与软体和布料产生交互效果,同时通过OpenCL支持GPU加速。

Ibele在Instagram上发布的帖子表明,这款解决方案可以“轻松处理大量粒子”。上方的演示视频展示了淹没在沙堆中的动画角色,总共展示了800万个粒子。

tyFlow是什么?

tyFlow是去年发布的,是对Particle Flow的“彻底重写”,是3ds Max本例粒子和纹理系统的下一代替代产品。

Ibele将这款尚未公开发布的工具集描述为“如果开发没有像10年前一样停滞不前,基本上就会被开发为ParticleFlow的功能。

tyFlow除了可以重建全新类型的材质外,其中还增加了模拟重定时,同时还支持Phoenix FD和Krakatoa的本地文件格式。

tyFlow还提高了模拟性能,引入了完整多线程、视图中的GPU实例和“超快速”的自动缓存。

Tyson Ibele发布了tyFlow for 3ds Max免费公开测试版本 稳定版本的发布日期暂未公布

2019年4月2日更新:tyFlow的开放测试版本已经发布了。

另外Tyson Ibele还发布了该插件的在线文档(http://docs.tyflow.com/why/)和用户论坛(http://forum.tyflow.com/)。

价格和系统需求

tyFlow免费开放测试版本插件适用于3ds Max 2017及以上版本软件。

该系统可与“很多CPU核心、高性能显卡兼容,支持OpenCL 2.0”,但是如果想要使用GPU加速功能,用户需要使用OpenCL 1.2 GPU。

发布期间,使用4K显示器或者某些第三方渲染引擎渲染的时候,存在一些已知问题,但ibele已经发布了错误修复更新。

ibele说,他打算在公开发布该插件之前,使用开放测试版来改进软件的核心功能和稳定性,但还没有公布日期或定价。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区


精彩评论3

yangwenlong 发表于 2019-4-3 13:05:26 | 显示全部楼层
功能
1、每一个operator都是完全多线程的
2、大量新的节点,包括粒状求解器,布料,绳索,正确路径跟踪,DLA增长,约束等
3、PhysX支持
4、维诺破碎、布尔破碎、封闭破碎等
5、所有会造成不稳定的节点都被加速(mesh collisions, nearest neighbor searches, surface lock/bond)
6、在场景中不再需要管理隐藏的PFlow节点,每个流都是完全独立的
7、一个C#脚本运算符,其执行速度几乎与本机c ++一样快,并且支持多线程脚本
8、VRay实例渲染支持,视图中的GPU实例化(在视图中轻松显示数百万的多边形没问题)
9、超快速自动缓存,类似于Houdini快速缓存内容
10、PhoenixFD网格支持,PRT导入/导出
11、解算慢速
HPX 发表于 2019-4-3 23:21:18 | 显示全部楼层
这个贴好精彩啊,真的棒。好吧,我是来水cg币的
暴力人品 发表于 2019-4-9 17:21:31 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
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