Autodesk公司发布了一个公开的产品开发规划,展示了即将发布3ds Max新版本中的功能,包括新的程序化布局、动画重定位和自动重新拓扑工具集。
该产品开发规划是在3ds Max 2020版本软件发布之后更新的。
向“提高透明度和社区参与度”迈进
此举对于Autodesk公司来说是一个新起点:过去,该公司始终避免讨论即将推出的新功能,一直到软件马上就要发布,才会透露。
“我们的目标是提高透明度与社区的参与度”,3dsMax的高级产品线经理Nicolas Fonta表示,“我真的希望大家可以将这个产品开发规划,看作是3ds Max未来的开发承诺”。
新功能包括程序化布局工具、动画重定位、自动重拓扑
产品开发规划附带一份免责声明,表示Autodesk公司无法保证是否或何时发布个别功能,没有表明某个功能会在3ds Max 2020.1或其他以后发布的版本中更新。
但是,该规划展示了整体的开发方向,并确定了一些有趣的开发领域。
包括以该公司Bifröst模拟框架为基础的程序化环境布局系统,还有通过HumanIK进行的实时动画重定位。HumanIK是其旧游戏的中间件,也在Maya软件中集成了。
另外,Autodesk公司正在3ds Max内部“试验”集成现实捕捉软件ReCap,以提供“全自动重新拓扑功能”。
其他功能包括新的基于Bifröst的烟雾和火焰模拟工具集、围绕新物理材质(Physical Material)操作流程的标准化处理,以及在使用多监视器设置,在另一个监视器上查看时,可以删除3ds Max视区的选项。
Autodesk公司正在开发3ds Max中的视觉特效行业标准功能,包括USD和MaterialX文件格式,还有Python 3。
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