AMD公司发布了Radeon ProRender for Blender 2.0公开测试版本

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Susan1 发表于 2019-4-12 12:42:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
AMD公司发布了Radeon ProRender for Blender 2.0公开测试版本

AMD公司发布了Radeon ProRender for Blender 2.0公开测试版本,这是这款免费的物理精准GPU渲染器的最新版本。

本次更新重写该插件,以支持Blender2.80软件,新增了AMD的AI驱动降噪系统、自适应采样,并支持头发渲染。

3ds Max和Maya版本的渲染器也得到了更新,Maya版本新增了对Maya Fluids体积和XGen互动毛发工具的支持。

Blender、3ds Max和Maya版本渲染器的更新版本都是在NAB 2019年度大会上发布的。

Blender版本:支持Blender2.80、AI驱动降噪、自适应采样和头发渲染

这一次Blender版本插件的更新最大,完全重写以支持Blender 2.80(正处于公开测试阶段)中的一些新功能。

ProRender现在支持最常用的Blender着色器节点,包括Principled着色器,但是其自身的渲染节点仍可用于更多的“专家级”设置中。

与原来的的Blender2.79版本插件相比,视区和最终渲染性能也得到了提升,但是AMD公司并没有给出速度提高的具体数值。

其他更新包括新的人工智能驱动的渲染降噪系统,该系统补充了AMD现有的GPU降噪技术。该系统目前仅支持Windows版本插件,Linux和macOS版本插件计划“稍后”添加该系统。

本次更新还增加了对自适应采样的支持,集中计算处理最复杂的渲染部分;还增加了对Blender本地头发材质渲染的支持。

支持Maya Fluids系统和3ds Max中的自动材质转换功能

Maya版本插件中新增了AI加速的降噪系统、自适应采样和头发渲染,后者支持Maya的XGen交互式毛发工具。

另外该渲染器现在还支持Maya Fluids体积,可以帮助渲染雾或者烟的气体流体。

与Blender版本插件一样,AI降噪系统仅支持Windows版本插件;其余的功能均可在Windows和MacOS版本中使用,但是目前还不支持Linux版本。

3ds Max插件支持人工智能降噪和自适应采样,另外用户还可以选择自动将Arnold或Redshift材质转换为ProRender等效材质。

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精彩评论7

刘壮磊 发表于 2019-4-12 12:57:24 | 显示全部楼层
赞!!内容很好,
司马奥义 发表于 2019-4-12 16:56:55 | 显示全部楼层
那么强的么,一起学习!
yhm0826 发表于 2019-4-12 17:16:04 | 显示全部楼层
好的好的好的!
SuAn520 发表于 2019-4-12 19:56:04 | 显示全部楼层
这一次Blender版本插件的更新最大,完全重写以支持Blender 2.80(正处于公开测试阶段)中的一些新功能。
liuzdk 发表于 2019-4-12 22:41:20 | 显示全部楼层
必须要下载啊啊啊啊
流年0000000 发表于 2019-4-13 09:04:37 | 显示全部楼层
Blender、3ds Max和Maya版本渲染器的更新版本都是在NAB 2019年度大会上发布的。
流年0000000 发表于 2019-4-15 09:29:49 | 显示全部楼层
支持Maya Fluids系统和3ds Max中的自动材质转换功能
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