AMD公司发布了Radeon ProRender for Blender 2.0公开测试版本,这是这款免费的物理精准GPU渲染器的最新版本。
本次更新重写该插件,以支持Blender2.80软件,新增了AMD的AI驱动降噪系统、自适应采样,并支持头发渲染。
3ds Max和Maya版本的渲染器也得到了更新,Maya版本新增了对Maya Fluids体积和XGen互动毛发工具的支持。
Blender、3ds Max和Maya版本渲染器的更新版本都是在NAB 2019年度大会上发布的。
Blender版本:支持Blender2.80、AI驱动降噪、自适应采样和头发渲染
这一次Blender版本插件的更新最大,完全重写以支持Blender 2.80(正处于公开测试阶段)中的一些新功能。
ProRender现在支持最常用的Blender着色器节点,包括Principled着色器,但是其自身的渲染节点仍可用于更多的“专家级”设置中。
与原来的的Blender2.79版本插件相比,视区和最终渲染性能也得到了提升,但是AMD公司并没有给出速度提高的具体数值。
其他更新包括新的人工智能驱动的渲染降噪系统,该系统补充了AMD现有的GPU降噪技术。该系统目前仅支持Windows版本插件,Linux和macOS版本插件计划“稍后”添加该系统。
本次更新还增加了对自适应采样的支持,集中计算处理最复杂的渲染部分;还增加了对Blender本地头发材质渲染的支持。
支持Maya Fluids系统和3ds Max中的自动材质转换功能
Maya版本插件中新增了AI加速的降噪系统、自适应采样和头发渲染,后者支持Maya的XGen交互式毛发工具。
另外该渲染器现在还支持Maya Fluids体积,可以帮助渲染雾或者烟的气体流体。
与Blender版本插件一样,AI降噪系统仅支持Windows版本插件;其余的功能均可在Windows和MacOS版本中使用,但是目前还不支持Linux版本。
3ds Max插件支持人工智能降噪和自适应采样,另外用户还可以选择自动将Arnold或Redshift材质转换为ProRender等效材质。
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