本软件是关于Ziva Dynamics Ziva VFX骨骼肌肉运动模拟Maya插件V1.5版,大小:710 MB,支持Maya 2014 - 2018版软件,支持Win,Mac与Linux系统,语言:英语。人人素材分享。
Ziva Dynamics公司发布了Ziva VFX 1.5,这是一款角色创建技术软件。新版本软件可以更快、更生动、更高效地创建高性能次级动态效果。艺术家现在可以简化生物特效中最具挑战性的一个方面,使用新的算法来创建符合观众期望看到的角色弯曲、摇摆和伸展方式。
过去制作高度动态角色的时候,需要一些时间才能制作出逼真效果,现在艺术家们可以制作得更快了。虽然Ziva VFX 1.5中的新动态效果只能在拥有很多脂肪或大体重生物上看起来明显,但是肌肉燃烧和软组织抖动的详细物理效果,可以在艺术家制作电影、电视或虚拟内容中动画时,让3D人类或生物看起来更加自然。
Ziva VFX 1.5是Ziva Dynamics交替开发周期中发布的最新版本软件,之前在优化版本发布之后,还发布了一个主要功能版本(1.4版本)。最新版本可以保证新内容不会影响处理进度,因此艺术家可以继续快速有效地制作出优秀的角色作品。
Ziva技术被索尼图像、Pixomondo和Mr. X等领先工作室应用,将真实世界的物理效果与快速创建软组织(肌肉、脂肪和皮肤)材质相结合,从根本上改变了角色的创建过程。通过反映自然界的基本属性,用户可以制作出与现实生活一样移动、柔韧和摇摆的角色,省掉了绑定操作过程中的很多复杂操作步骤。
Ziva VFX是一款角色创建技术,可以帮助动画师在创建角色的过程中在角色的身体部位应用真实的物理属性,包括包括肌肉生长、组织张力,和对诸如大风和水压等自然元素的反应。
Ziva Dynamics是软组织仿真技术的专业工具,可以帮助创作者制作带有先天次要动态元素的角色。该公司由艾美奖获奖者James Jacobs,于2015年初创立,James Jacobs原本在Weta Digital维塔数码公司工作。2013年,他因为开发软组织基于物理的角色模拟框架,而获得了奥斯卡科学与工程奖。他现在是温哥华Ziva公司的首席执行官和联合创始人。他与JernejBarbic(Ziva首席技术官)共同创立了Ziva公司。Jernej Barbic是有限元(FEM)分析专家,他们就是使用这种方法达成良好的体型保持、立体感效果和肌肉系统的感觉。Ziva中,每一个肌肉都被制作成测试备用网格,每一块肌肉都与另一块肌肉和骨骼相连接。你可以绘制纤维场,然后以任意一种方式激活它们。然后隐式FEM解决方案可以对肌肉进行处理。还有一个内置的布料解决方案,用来制作精细的皮肤细节。另外还有碰撞和自碰撞分辨率、非线性材质(真实的软组织是非线性的)和各向异性材质。
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视频预览:
系统的输入内容是骨骼运动,软件处理肌肉、脂肪和皮肤移动,包括皮肤皮肤滑动和高层次细节。该工作流程假设角色是自内而外创建的,然后骨骼运动可以提供逼真度运动效果。该团队主要关注双足和四足动物的创建,但是该软件最近也被应用于影片《巨齿鲨》的创作中。
该公司在研发方面投资巨大。
Ziva公司的工具受到DNEG和Rising Sun Pictures等大型工作室的重用。Ziva技术通过将现实物理学效果与软组织材质(如肌肉、脂肪和皮肤)的创建相结合,从根本上改变了角色的创建过程。用户通过复制自然界的基本属性,可以生成与现实生活中一样的角色移动、柔韧和摇摆效果,去除了绑定过程中有难度的操作步骤。
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数字人物角色
Ziva售卖用于角色和环境中的绑定角色。成对出售,Max和Ada虚拟人物是Maya解剖绑定模型,操作简单,可以生成其他两足角色或直接高度详细、物理嵌入任何高度、重量和体型的人物角色效果。两个构建都具有详细的UV坐标和标准动画,因此用户可以快速可视化虚拟物体的逼真弯曲、拉伸和摇摆动作。这些角色支持5年免费的相关角色升级。
近日发布的新工具
可以使用Ziva制作的内容并不局限于两足动物、四足动物和鲨鱼。Ziva团队甚至见过客户使用他们的工具绑定沙发。为了扩大软件的使用范围,该团队在过去的12个月的时间推出了很多更新了扩展内容,最新发布的版本是Ziva 1.4。
工具包括External Forces,帮助用户准确地模拟自然元素(如风和水)与角色的互动效果。让角色的软组织在风中摆动或起皱,在水下产生波纹,甚至排斥或远离磁场的效果也能通过物理精准的方法,很快被制作出来。
其他工具例如Pressure and Surface Tension,可以用于将脂肪软组织填充到肌肉周围的操作。该工具增强了标准标准Ziva VFX解剖工具的性能,可以帮助用户从Ziva模拟中移除筋膜,同时仍然保留让人类或生物看起来逼真的起皱和滑动效果。
还有Muscle Growth工具,可以增加角色或身体部位的整体肌肉清晰度,不需要重塑几何形状。最近还增加了一个Rest Scale for Tissue feature工具,可帮助用户在各个方向均等地生长或收缩组织对象。这些工具不仅提高了建模师和绑定师之间的协作效率,而且增强了独立艺对创造性的控制。
该工具可以帮助艺术家制作肌肉生长效果,无需回到建模部门重新制作。在其他操作步骤中,可以制作手臂肌肉的生长,然后正确保存所有的纤维,包括交叉点等元素。
Ziva 1.4中还引入了Ziva Scene Panel(Ziva场景面板),可以帮助处理复杂构建的艺术家,以简洁的方式将自己的作品可视化。Ziva Scene Panel的树状结构显示了资产对象、功能和图层之间的连接和关系,使得在Maya场景文件中可以更容易地找到具体项目和节点。
Ziva的物理角色动画系统使用计算资源来代替艺术家的操作,生成物理逼真的图像和动画。该原理已经在渲染、流体和布料模拟领域使用多年。Ziva现在为角色运动提供相似的保存和逼真效果,为角色提供的物理和解剖方法无法轻易匹配到其他方法中。
《最好的朋友》:猪
最近的一个典型Ziva项目是Mackevision视觉特效工作室为善待动物组织(PETA),制作的公益微电影《最好的朋友》,该短片的导演是Nathalie Lamb。
《最好的朋友》:
难度在于影片制作人不仅要将小粉猪制作的可爱,还要让他完全真实地显示出来,不要变成漫画书里的模样。小猪的逼真效果就要通过Ziva来完成了。一种生物越被人熟知,细节的正确制作就越重要。猪,每个人都了解猪是如何移动的。制作团队创建了猪的“模仿版本”。他们制作了骨骼,然后逐层添加肌肉、筋膜、脂肪、皮肤和皮毛,一直到最后完成动物的制作。所有元素都要保证解剖学上的正确效果。例如为了让运动看起来逼真,肌肉必须附着在正确对应的骨骼上。
GREATER REALISM
With soft tissue sitting on top of anatomical muscle groups, everything looks right. Muscles preserve volume under force and collision, while tissue bends, stretches, creases and jiggles with physics-informed realism.
FASTER ALTERATIONS
Director feedback at the 11th hour? No problem.
With ZIVA VFX, character alterations can be applied retroactively at nearly anytime.
Adapting the underlying anatomy of your characters will let you react quickly to all feedback during any step of your creative process.
ADD DYNAMICS TO EXISTING RIGS
Add a physical-correction on top of any existing character rig with our goaling attachment. This lightweight approach corrects unwanted stretch and adds contacts and plausible secondary motion.
MAKE FEATURE ANIMATION WITH PHYSICS
Create rudimentary characters easily with a single volume on top of a skeleton. This approach is ideal for feature animation – capturing the bulk, volume, and secondary dynamics of a character.
CORRECT TROUBLE AREAS
Correct hand pronation-supination
Correct neck shape with precise neck muscle movement
Correct upper-body rigidity under twisting
Correct thigh skin shape due to quadriceps muscle excitation
Add life-like belly fat secondary motion (inertia and gravity)
Correct elbow self-collisions
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