本教程是由Digital-Tutors机构出品的Maya变形机器人之动画制作教程,时长:5小时14分,教程使用软件:3ds Max 2012 ,作者:Joshua Kinney,官方发布时间:2012年6月1日,语言:英语。
在本系列的3DS MAX教学中我们将讨论为MMO类型的游戏中创建低POLY数的游戏角色所需要使用到的技术与技巧。我们将从讨论如何在3DS MAX中设置场景,从而能够我们在制作低POLY数的角色的时候更加高效制作开始讲解。然后我们就从为躯体建模开始学习,然后开始制作基本的身体,在这同时注意POLY数。一旦身体制作好了,我们将学习为角色制作盔甲部分。最后我们将学习优化技巧,并且对模型进行最终编辑。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于人人素材DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
In this series of 3ds Max tutorials we will discuss tips and techniques for creating low polygon game characters used in MMO style games. We'll start off by discussing how to set up our scene in 3ds Max that will help us work more effectively while creating our low polygon character. Then we'll jump right into modeling the torso and continue building the base body, all the while paying close attention to our polygon count limit. Once the base body is complete, we'll begin modeling the armor pieces for our character. Finally, once everything is complete, we'll learn optimization techniques and make any final modifications to the model.
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