RenderMan是主流的电影级渲染器之一,是一套基于REYES渲染引擎开发的渲染器。其高超的渲染质量和快速的渲染能力而被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中,在当今的动画电影和影视特效等高端领域,目前支持Maya,XSI,Houdini,Massive,Naiad,Nuke。
对于这次更新内容,主要集中在灯光和着色器两个方面。并且在今年6月份上映的《海底总动员2:多莉去哪儿》上得到广泛的应用。此外,这次发布的新版本也代表了成熟的RIS渲染架构,这在电影《奇幻森林》和《星球大战:原力觉醒》中得到有力的证实。在针对动画和VFX上,这个版本重点扩大了故事创作的视野,提高了整体的性能和质量。
Pixar产品级着色器
按照官方的描述,在结合Pixar Surface一起使用的前提下,你可以创作出你想要的任何材质效果,从玻璃到细腻的皮肤。还有针对RIS架构所写的Pixar Displacement等
Pixar产品级灯光
RenderMan重写了灯光系统,与今天发达的硬件性能能很好的兼容。一套标准的基于物理的灯光系统,比如:色温,曝光度,IES等,当然,还有专业级别的Light Filters。
Pixar表面采集器
新的基于物理材质列表,让你可以轻松应对各种类型的材质:塑料,金属,陶瓷,石头,流体等等等
其他的更新还包括高级图案,流线型的UI,更好的去噪解决方案等等。
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