Christian Hecker一位来自德国纽伦堡的自由概念艺术家。从2008年开始进入这一专业领域,学习过很多不同的技术。他的作品创作结合了3D和2D两种方式,充满各种科幻与奇幻的元素。
“我最近的那副名为‘Beasts Shall Rise’是受到史诗级巨作《指环王》和《权利的游戏》的启发而创作的。我对电影和其中那些MattePainting有着巨大的兴趣。从我成为一个科幻的伙计后,我就对自己说需要一些幻想主题作品丰富我的作品集。我积极寻找一些正面的反馈信息,这其中包括在3Dtotal画廊得到巨大的动力。天道酬勤!”
对于使用了哪些软件的问题,我想我可以写一本书来描述。但是不用担心,这里我简要的说说。
绝大多数的作品的场景都是在Vue中开始的。我有很大的自主权建立场景,找到正确的构图,相机角度和气氛的起始点。在此之前我必须创建一些资产。地形和山脉先用World Machine做出来,然后高度到Photoshop中修饰下。这是一个非常漫长的过程而且还需要大量的渲染测试,看地形的状态。
现在是时候创建一个城市了。我使用DAZ3D中大量的房子模型。有一些我进行一点修改,给一些变化。如果你凑近了看你会发现这个城市并不怎么像城市的框架。在城市上我投入一些额外的时间来处理,但是最终城市本身只是个填充物而已。重要的部分是宫殿,山腰和龙。这也是我想要吸引观众眼球的地方。宫殿模型是从Cornucopia弄来的,但是从新修改了下以适应我的场景需要。
经过Vue渲染和多重选项,然后在Photoshop中进行修饰。我之前提到了复绘,添加纹理还有修饰素材,添加一个额外的细节层。在这个点上我没有添加龙在那。除了池塘,瀑布部分。
对于龙我使用DAZ Studio,把模型导入到我的Vue场景中。总体上来说我使用了“黄金螺旋”进行构图,并因此仔细的把龙沿着这个线放置。在Vue中我也实验性的测试了龙的皮肤。我想建议性的给一点点透明度。不确定是否成功,但是它们的皮肤确实看起来有点与众不同。 都围好后,我决定在那放置一个瀑布,这个装扮是个非常好的决定。它们给画面添加了一个干净的细节和深度,另一方面使画面更为生动,幻想。 我目前频繁使用的工具有Vue,Photoshop,Cinema4D和Lightroom。这取决于我需要什么。有时候也切换着使用DAZ3D,Plant Factory和World Machine。有时候我也使用一个叫Apophysis的破碎插件做一些好玩的特效。 正如我前面说的,我的基础技能是从Vue和Layout场景开始的。一旦渲染完我就拽到Photoshop中进行各种修饰。当然总会涉及到一定程度的测试。特别是当你试图做你以前没有做过的事情。我最近创建一个森林场景,背景需要一些很好的高质量树木。所以,我不得不使用Plant Factory。我从不关系软件到底是什么工作原理,但我能用它创建我需要的模型。
我想如果你用3D软件来作一些形体,你也避免不了进行一些测试。
下面我们一起看看大神的精彩作品吧
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