[Maya] Yeti皮毛羽毛Maya插件V3.6.1版

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抱着猫的老鼠 发表于 2020-5-12 10:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Yeti皮毛羽毛Maya插件V3.6.1版

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本插件是由peregrinelabs机构出品的Yeti皮毛羽毛Maya插件V3.6.1版,大小:100 MB,支持Maya 2018 - 2020版本软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

Yeti是Peregrine Labs产品开发皮毛羽毛插件,很多事情基于Autodesks Maya熟悉工作过程节点的概念图。工具集的开发作为一个端到端解决方案,很容易集成到最轻松管道和构建目标,有效地运输和呈现数据的生成,同时保持一个艺术家友好的工作流程。Yeti是Maya的插件,用于生成皮毛、羽毛和树叶,支持各种渲染引擎包括Pixars Renderman 3Delight Chaos Groups Vray 和Solid Angles Arnold。

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视频预览:



Yeti皮毛羽毛Maya插件V3.6.1版

Peregrine Labs公司发布了Yeti 3.5,这是其羽毛、皮毛和实例系统的最新版本,新增了对Alembic和OpenImageIO格式的支持。

本次更新是继Epic Games公司收购Shave and aHaircut之后,Yeti插件重新在美国上市以来的第一次更新。

许多现代视觉特效和动画流程中的重要部分

Yeti是一款基于节点的,以生产为中心的工具,自2011年发布以来,该插件已经成为许多视觉特效和动画工作室制作流程的一部分,使用该插件制作的最新作品包括《雷神3:诸神黄昏》和《好兆头》。

该插件支持的渲染器包括3Delight、Arnold、Clarisse、Guerilla Render、Redshift、RenderMan 和V-Ray。Foundry公司现在也明确宣布Yeti是其支持的关键技术之一。

Yeti 3.5中的新功能:支持Alembic和OpenImageIO格式,新增了体积导向模型

Yeti 3.5中新增了对视觉特效制作流程中两个关键的开放标准的支持:Alembic和OpenColorIO。

本次更新添加了新的File节点,用于在Alembic文件中读取网格和曲线数据;以及将Yeti Fur系统写入Alembic缓存的选项。

Yeti内部的纹理系统已被替换为颜色管理标准OpenColorIO。

Yeti3.5中的其他新功能包括用于控制毛发走向的体积模型,该体积模型比之前的形状匹配(Shape Matching)模型更加直观。

现在在Yeti中进行毛发设置时,毛发也可以被自动设置为高于给定的角度阈值,另外还新增了随机处理效果的选项。
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Dependencies: MtoA 4.0.3.0, Arnold 6.0.3.0, VRay 4.30, Renderman 23.1, 3Delight 12.0.113, Redshift 3.0.16, Clarisse 4.0 SP5b
Changes:
implemented new Resampling tool with the option of By Count and By Length as well as a minimum and maximum number of output segments.
deforming instances will no longer crash when multiple instances objects conform to the same input fibre.
resolved issued where feathers drawn in Full would disappear from the viewport at times while using OpenGL.
fixed Alembic import issues which caused imported geometry to be malformed.
fixed Alembic export where larger density would cause crashes on Windows.
groom_group_id attribute will now be exported to Unreal Alembic files if it exists.
the handling of Instances and Transforms from Alembic files has been fixed.
Braids now use a texture reference object to compute static lengths and rest shape.
The Convert node will now use the second input as a reference surface when expanding Braids, the resulting fibres can now be used with downstream nodes (including being converted to Strands to manipulate other fibres) while maintaining a stable shape.
Please note the Convert node is now REQUIRED to produce fibres from Braids, they won’t be automatically expanded.
Generated Braid fibres will inherit texture coordinates from the reference surface if used.
Added new Up Vector attribute for Braids.
ensured the current sample time was included when hashing the graph for evaluation.
removed debug output while reading Alembic files.

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精彩评论107

timber2016 发表于 2020-5-12 10:35:36 | 显示全部楼层

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hw8230 发表于 2020-5-12 10:36:11 | 显示全部楼层

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1437822259 发表于 2020-5-12 10:52:55 | 显示全部楼层

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newtime126 发表于 2020-5-12 10:54:12 | 显示全部楼层

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yang67 发表于 2020-5-12 10:55:04 | 显示全部楼层

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fatlong 发表于 2020-5-12 11:11:05 | 显示全部楼层

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crazym 发表于 2020-5-12 11:13:24 | 显示全部楼层

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