本教程是关于【中文字幕】Blender与Plasticity科幻机器人完整制作工作流程视频教程,时长:5小时11分,大小:4.1 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender,附源文件,共43个章节,作者:Onur Erbay,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是一门为插画师和图形设计(3D)艺术家量身打造的课程,教授如何从头到尾创建一个科幻机器人。课程涵盖了整个3D制作流程,包括使用Plasticity进行建模、在Blender中着色与渲染,以及在Photoshop中进行后期处理。本课程特别适合那些希望在艺术创作中融入3D建模的艺术家,强调创意和艺术表达,而非技术工程。
您将学到的内容:
3D建模基础:
学习如何将想法(无论是参考图像还是完全出自想象)转化为复杂的3D形状和设计。通过本课程,您将深入掌握Plasticity的建模工具,学会灵活运用各种命令和工具解决问题,提升建模效率。
Plasticity建模技能:
本课程将涵盖Plasticity的各项核心技能,包括固体建模和曲面建模。您将学习如何高效使用Plasticity的命令和工作流,掌握从简单到复杂的建模技巧,完成精致的科幻机器人设计。
Blender渲染与着色:
完成建模后,您将导入Blender进行上色与渲染。课程中将讲解如何在Blender中应用材质、光照和其他渲染技巧,制作出精美的机器人渲染图。
后期处理技巧:
使用Photoshop进行电影感的后期处理,为您的作品增添更多视觉效果和细节,使其看起来更加逼真与引人入胜。
人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemy、Gnomon、linkedin和fxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
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视频预览:
课程亮点:
无插件需求:
本课程无需额外购买第三方插件或Blender插件,您只需要使用Plasticity的试用版和Blender即可完成整个流程。
直接有效的教学方法:
本课程采用直接而高效的教学风格,专注于实际应用,减少无关内容,确保学员在最短的时间内掌握所需技能,快速开始创作。
艺术家友好的设计:
该课程特别为艺术家设计,注重创作和艺术表达,而不是技术工程,适合那些希望将3D建模作为个人艺术创作工具的插画师和图形设计师。
参考图像和Pureref技巧:
课程中将介绍如何有效地使用参考图像,利用Pureref工具帮助您整理和引用参考资料,为创作提供更多灵感。
完整的3D工作流程:
本课程从建模到渲染,再到后期处理,涵盖了3D艺术创作的完整流程,让学员在学习过程中充分了解每个环节的要点与技巧。
课程要求:
Plasticity的试用版:
本课程只需下载Plasticity的试用版本即可开始学习,无需购买Studio版本。
Blender基本知识:
了解Blender的基本界面和操作会对学习有所帮助,但不需要深入的Blender经验。
对创作的热情:
本课程适合那些希望扩展自己创作技能并学习3D建模的艺术家,特别是对于艺术表达有浓厚兴趣的学员。
课程结构:
Plasticity基础:
学习如何在Plasticity中创建3D模型,掌握基本的建模工具和命令。
建模过程:
从创建科幻机器人Botley开始,逐步讲解如何运用Plasticity进行详细建模,包括各种细节的处理与雕刻。
Blender渲染:
学会将Plasticity中的模型导入Blender,设置材质与光源,进行渲染并优化输出结果。
后期处理:
在Photoshop中对渲染图进行后期处理,增强视觉效果,达到电影级的画面效果。
课程面向人群:
艺术家和插画师:
本课程特别适合那些希望将3D建模技能融入自己艺术创作中的插画师、概念艺术家以及图形设计师,尤其是那些有兴趣进行创意性建模而非工程性建模的艺术家。
想要探索3D建模的艺术创作者:
如果您是艺术家并且想要提升自己的技能,通过Plasticity和Blender探索3D创作的艺术可能性,本课程非常适合您。
有一定Blender基础的学员:
如果您已经有一些Blender操作经验,并希望进一步提升建模与渲染技能,尤其是想在创意设计中加入3D元素,这门课程也会对您有所帮助。
这是一门结合了3D建模与艺术创作的课程,旨在帮助艺术家和插画师通过Plasticity进行建模,利用Blender进行渲染,并通过Photoshop进行后期处理。课程内容强调创意和艺术表达,适合那些希望将3D建模融入个人艺术创作中的学员。通过这个课程,您将学会如何将想法转化为高质量的科幻机器人设计,并掌握整个3D制作流程。
章节目录:
第 1 部分 Plasticity 基础知识
第 2 部分 使用 Plasticity 建模
第 3 部分 使用 Blender 着色和渲染
下载地址:
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