[C4D] Arnold与C4D高质量渲染技术终极指南视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2022-11-3 15:31:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Arnold与C4D高质量渲染技术终极指南视频教程

本教程是关于Arnold与C4D高质量渲染技术终极指南视频教程,时长:12小时09分,大小:12 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Cinema 4DArnold,作者:Kamel Khezri,共97个章节,语言:英语RRCG分享

这是一个超过12个小时的课程,分94个视频,每一分钟都是经过计划和考虑的,没有漫无边际,你会得到你所期待的MographPlus的一流质量。

第一章:简介
我们在课程开始时介绍了Cinema 4d的Arnold,在哪里可以找到不同的Arnold工具和功能,并引导你了解一般的工作流程,让你在Cinema 4d内使用Arnold完成工作。

第二章:取样
在使用Arnold时,采样和光线深度是你应该熟悉的最重要的原则,这就是为什么我们要在42分钟内用8个课时全面地讨论它们,我们要确保你在进入照明和阴影等更一般的主题之前理解这些核心原则。

第三章:照明
本课程的下一部分是关于照明的,你将学习照明的基本原理和不同的照明技术,同时了解阿诺德提供的大量独特的照明工具。
我们学习区域光、点状光、远处光和点状光、网状光和测光光。
我们学习什么是滤光片,以及如何使用它们来引导照明。
我们谈论物理天空和基于图像的照明,你将学习如何在阿诺德的电影4D中进行室内和室外照明。
我们学习阿诺德中惊人的体积效果,包括大气体积和雾气。
最后,我们讨论如何使用阿诺德的灯光管理器,以便能够在一个单一窗口中管理场景中的所有灯光。
本课程的灯光部分约为1小时40分钟,共13课。

第四章:阴影
在这一节中,我们开始讨论阿诺德着色器和节点。你不仅可以了解所有具体的阿诺德着色器,而且在看完本节后,你将掌握核心的着色基础知识和着色器开发的前沿技术。
首先,我们深入了解Arnold着色器网络,然后了解强大的标准表面着色器,它能够创建各种材料,我们专门为这个着色器制作了9个深度视频。
然后我们发现阿诺德中的凹凸和位移贴图。
之后,我将向你介绍一种新的简化着色器创建方法,我将向你展示如何创建一些最日常的着色器,如塑料、木材、混凝土、金属等。
你还可以学习如何使用标准表面着色器创建高度逼真的人类皮肤着色器。
标准头发着色器将被详细介绍,它是一个易于使用而又功能强大的着色器...
我们还将介绍强大的汽车油漆和卡通着色器,我们将学习如何读取和渲染Mograph和现场颜色,并使用Arnold渲染。
然后我们学习图层和混合、平坦、兰伯特、双面、颜色抖动、三平面、RaySwitch、环境闭塞、曲率、阴影消光、效用、物质着色器、颜色和效用节点、数学、转换和着色状态节点以及更多。(RRCG编译分享)
希望在看完这一部分后,你应该对在Arnold中开发复杂的着色器感到非常自如。
本课程的着色部分大约有4个半小时的32个视频。

第五章:摄像机
然后我们学习所有关于相机、相机类型、景深、运动模糊以及与在Arnold中使用相机有关的一切。

第6章:渲染
这一章是关于阿诺德的渲染,首先我们发现了强大的IPR或交互式预览渲染窗口。
然后,我们谈论阿诺德的GPU渲染,并消除所有关于它的误解,比如为什么有时在GPU渲染开始前要花很多时间等等,阿诺德对GPU渲染的实现相当好,因为你可以在CPU和GPU渲染之间完美地切换。
然后我们谈谈ACES,一个在制作的各个层面管理色彩的系统,我将让你全面了解ACES是什么,做什么,然后我分享几个例子,比较ACES和默认的色彩管理程序,告诉你为什么ACES会更好。
然后我们看看Arnold Driver以及如何用Arnold导出静止帧和动画。
之后,我们深入探讨了AOVs的问题。我们讨论了自定义AOVs、全局AOV着色器、加密工作流程、AOV灯组,最后将介绍融合中的AOVs合成,包括著名的使用基本AOVs的返场合成,以及让我们在渲染后以非常简单的方式完全重新点亮我们场景的Light Mix合成。
之后,我们会发现Arnold中不同的渲染设置,包括自适应采样、纹理设置和TX管理器。
我们将深入介绍Nvidia的实时Optix去噪器和Arnold自己强大的渲染后去噪器,并提供大量的比较实例。
本课程的渲染部分约为2小时35分钟,共15课。

第七章:杂项
在课程的最后一章,我们将仔细研究Arnold Scatter Object、Arnold Parameters标签、Arnold场景导出到USD和ASS文件,以及Arnold Procedurals。
然后我们学习如何处理粒子和样条,我们还看了一些非常有用的阿诺德工具。
最后,我们学习阿诺德体积,我向你展示了在阿诺德中渲染openVDB文件所需的所有步骤,以及如何利用标准体积着色器在Cinema 4d中渲染真实的火焰、烟雾和爆炸。

第8章:阿诺德6.1和6.2中的新内容
在本节中,我们将了解Arnold 6.1和6.2新增的所有功能,包括Light Mix成像器、Arnold和Optix Denoiser成像器、颜色校正、曝光、白平衡、色调图和镜头效果成像器。
我们还介绍了Nested Dielectrics和Render Selected Objects功能。

第9章:Arnold 7.0的新内容
在这一节中,我们将了解Arnold 7.0新增的所有功能,包括新的ACES工作流程、英特尔OIDN去噪器成像器、色彩曲线成像器、基于LUT的色调映射以及在Cinema 4d的本地节点编辑器中编辑Arnold着色器。

总结
如果你想学习Cinema 4d的阿诺德,这就是你需要的课程。
我们非常努力地工作,以确保课程的质量,你会得到一个学术导向的、结构良好的课程,这将使你作为艺术家的职业生涯达到一个新的水平。
我的名字是MographPlus的Kamel Khezri,我很荣幸能成为这个课程的主持人,所以请登录或注册,让我们开始吧。

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精彩评论53

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1xin 发表于 2022-11-4 10:01:11 | 显示全部楼层
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李虹影VIP会员 永久VIP 发表于 2022-11-4 12:56:02 | 显示全部楼层
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ZZHAOTINGHUA 发表于 2022-11-4 14:24:22 | 显示全部楼层
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JILLJINVIP会员 永久VIP 发表于 2022-11-4 16:07:21 | 显示全部楼层
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