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[Blender] Easy Patch智能拓扑修补工具Blender插件V2.0.1版

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-2-2 10:22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Easy Patch智能拓扑修补工具Blender插件V2.0.1版

本插件是关于Easy Patch智能拓扑修补工具Blender插件V2.0.1版,大小:35 MB,支持Blender 3.0 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

Easy Patch 2 是一款 智能 Retopology(重新拓扑)插件,旨在帮助 Blender 3D 艺术家 轻松创建 标准化拓扑结构,优化 边流(Edge Flow),并填补 网格中的洞。

这款插件适用于希望在手动控制边流的同时提高工作效率的用户,而不是完全依赖自动拓扑工具。

核心功能
1. 手绘拓扑补丁(Retopology Patching)
自由绘制补丁边界,支持 2 至 6 条边界线,灵活调整拓扑结构。
自动计算四边面(Quad Mesh),仅包含 N-Pole(五边极点) 和 E-Pole(三边极点),优化网格质量。
适用于 局部拓扑优化,而非全自动重新拓扑,让用户掌控边流方向。
2. 修补网格孔洞(Patching a Hole)
选择 不同的网格填充模式(Pattern),调整网格结构。
快捷键:
T:切换不同的网格填充模式。
Shift + 1/2/3:平滑网格,优化面分布。
适用于 角色建模、机械模型、环境模型 等需要精准拓扑的场景。
3. 减少网格边(Reduce Edges)
使用 T 键更改填充模式,以适应不同的边流结构。
Shift + X/Y 或 Ctrl + X/Y 调整内部环形切割(Loop Cut),优化网格密度。
插件设计理念
极点(Pole) 虽然在 网格变形 和 阴影计算 方面可能会带来问题,但它们能帮助引导边流方向。

不同的极点组合会影响最终的网格拓扑结构,尤其是在多个边流交汇时,如何合理安排极点是个难题。
Easy Patch 2 提供了一种可编辑的解决方案,帮助用户快速找到最优的极点位置和边流方向。
如果你对复杂拓扑结构(如角色面部建模)不够熟悉,这款插件可以帮助你加速 拓扑流程,并提高 边流理解能力。

基本使用流程
进入网格编辑模式(Edit Mode),点击 Start 按钮,进入绘制模式。
拖动鼠标绘制补丁边界,按住 Ctrl 可吸附到起点以闭合边界,进入补丁模式(Patching Mode)。
调整补丁参数,优化拓扑结构。
按 Enter 应用网格,完成拓扑优化。

额外功能
拓扑优化辅助工具
极点位置调整(Pole Position):优化极点位置,减少变形问题。
模式切换(Switch Patch Pattern):不同填充模式适用于不同场景,模式 0 适用于大多数情况。
引导模式(Guide Mode):自动推荐拓扑方案,并提供优化建议。
贴合表面(Snap to Surface)
一键 将所选顶点贴合到目标表面,无需额外使用 Shrinkwrap 修改器。
在重新拓扑过程中 保持网格形状一致,提高拓扑精度。

适用场景
角色建模(面部、手部等局部拓扑优化)
机械建模(复杂边缘的拓扑优化)
环境建模(修补网格漏洞,优化边流)
布料、道具等模型的局部拓扑调整

为什么选择 Easy Patch 2?
手动控制边流,提升拓扑质量
自由绘制补丁边界,智能优化极点位置
适用于局部拓扑修复,而非全自动拓扑
减少手动调整环形切割的时间,提高效率
支持 Blender 4.0,持续更新优化

如果你是 Blender 用户,并希望在保留手动控制的同时加快拓扑流程,Easy Patch 2 是你的最佳选择!

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视频预览:






Easy Patch智能拓扑修补工具Blender插件V2.0.1版
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