[Blender] 游戏斧头和匕首武器完整建模流程视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2024-9-3 23:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
游戏斧头和匕首武器完整建模流程视频教程



今天RRCG要给你们介绍一个超级硬核的教程——《游戏斧头和匕首武器完整建模流程视频教程》。顾名思义,这可不是简单的砍柴小斧头和小匕首,而是一个15小时的完整创作过程,带你从零到一,打造出一把炫酷的斧头和匕首!

这个教程的内容可真是硬核:建模、展开UV、雕刻、贴图、渲染,甚至后期处理,全部安排得明明白白。别担心,这里虽然是15小时的无解说视频,但如果你对Blender、Z-brush、Substance 3D Painter这些软件有点基础,那就完全没有问题。

先来看看具体内容吧:
建模:在Blender里3小时搞定斧头和匕首的基础造型。

UV展开:只花13分钟就用Unfold3D来展开模型的UV。
准备高模和烘焙测试:26分钟的时间为高模做准备,并进行烘焙测试。
雕刻:在Z-brush里花7个多小时为你的武器增加细节,雕刻出各种精细的纹理。
贴图:在Substance 3D Painter和Photoshop里花3小时进行贴图,创建各种材质,搞定所有细节。
渲染:用Blender和Marmoset Toolbag花53分钟来完成酷炫的渲染效果。
后期处理:最后8分钟,我们在Photoshop里做了一些后期处理,让最终效果更加完美。

这不仅仅是个教程,这是一场刀光剑影的冒险!如果你准备好跟我们一起用15小时打造出属于你的战斧和匕首,那就赶紧行动吧!让我们一起,把这些虚拟武器玩出真实质感!

本教程是关于游戏斧头和匕首武器完整建模流程视频教程,时长:15小时,大小:2.7 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender、Zbrush、Substance 3D Painter等,附源文件,作者:Masih Ahmadi,共10个章节,语言:英语。RRCG分享

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