本资产是关于复杂骨骼动画系统简化与修复插件工具UE游戏素材,大小:35 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.3-5.5,语言:英语。RRCG分享
Root Motion Fix Tool(简称 RM Fix Tool)是一款强大的插件,适用于任何骨骼系统,专为简化与修复运动捕捉动画的 Root Motion 问题设计。无论是创建、移除 Root Motion,还是修正动画方向、骨骼偏移,该工具都能在数秒内完成,大幅节省时间并提高工作效率。
此插件非常适合动画师、动作捕捉制作者和开发者,尤其是处理 Root Motion 动画问题时无需依赖其他繁琐的软件操作。
核心功能:
实时预览:
在应用更改之前查看动画的修改效果,确保结果符合需求。
Root Motion 处理:
移除 Root Motion(将动画转换为原地播放)。
修正零帧旋转和偏移问题。
创建或清理 Root Motion,确保动画平滑运行。
动画调整:
骨骼偏移: 添加任意骨骼的偏移量以调整动画。
动画方向更改: 在新方向之间插值,保持初始姿势不变,同时避免足部滑动问题。
骨骼动画传输: 在不同骨骼之间转移动画数据。
IK 修正与骨骼对齐:
Snap IK Bones: 修正 IK 骨骼位置以避免错位问题。
批量处理:
支持一次性应用到多个动画,极大提高效率。
新增插值功能(v1.8 更新):
动画方向更改时的插值支持。
自定义“骨骼锁定间隔”(Pivot),减少足部滑动问题。
适用场景:
修复 Root Motion 无效或翻译/旋转异常的动画问题。
动画方向修改,例如改变角色动作的朝向,同时保持初始帧姿势。
快速对运动捕捉动画进行修正和清理,使其适配 Unreal Engine。
创建适用于游戏引擎的平滑动画序列,减少手动操作的时间和复杂度。
使用方法:
安装插件:
安装 RM Fix Tool。
选择动画:
右键单击动画资源,在上下文菜单中选择 “Fix Animation Sequences”。
配置选项:
弹出窗口后,根据需求配置修正选项。
应用修复:
点击 “Apply” 按钮应用更改(建议先备份原始动画)。
检查结果:
查看修复后的动画资源,开始享受流畅的修复体验!
插件价值:
节省时间和精力:
减少手动修复动画问题的时间,大幅提高生产力。
Root Motion Fix Tool v2.0 是一个高效、直观且功能全面的工具,对于处理复杂动画问题的开发者来说,它是不可或缺的资源。无论是修复 Root Motion、修正骨骼问题,还是快速更改动画方向,该工具都能轻松实现,是动画工作流程中的“救星”。
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