本资料是关于动态脚步行走地表动画物理系统UE游戏素材,大小:1.4 GB,使用软件版本:4.27,语言:英语。RRCG分享
高级动态脚步系统,具有基于物理表面的声音、粒子效果和脚印贴纸: 沙地、草地、岩石、雪地、水域、木头和其他表面。
该系统基于物理表面材料。因此,它很容易与任何项目或景观整合。您只需将预制的物理材料拖放到对象上即可。
所有逻辑都由动画中的动画通知触发。
每个动画通知都会执行 BP_Component_Footsteps 中的逻辑。
该组件附着在角色内部。
最常见的表面是本项目中包含的预制广告:
沙地
草地
石头
雪
木
水
如果未指定任何表面层,则默认表面层为备用层。
示例布料/织物区域,用于测试添加自己的声音,并说明如何添加
脚步逻辑:
脚步逻辑基于几种状态:
奔跑/跳跃和着陆。
每种状态都会产生不同的声音。
例如,落在水中会溅起大水花,而行走时则会溅起小水花。
表面类型切换
脚步声会根据表面类型自动切换。
表面类型可在项目配置中编辑。
要指定表面类型,请为对象指定物理材质。
脚步声效果(粒子和脚印)
本系统包含脚步声效果。例如,您希望在雪地和海滩上留下脚印,或在移动时在附近留下小灰尘颗粒。
在沙地上行走
留下带有贴花的足迹
产生沙色的小尘粒
在草地上行走
产生泥土色微粒
在石头上行走
产生小颗粒灰尘
在雪地上行走
留下带有贴花的痕迹
产生带有小雪点和白色小灰尘的颗粒
在木头上行走
产生尘埃粒子
在水中行走
平滑的波纹效果
产生飞溅粒子
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