Blender 基金会公布了 Blender 动画 2025 项目的初步路线图,该项目为期三年,旨在全面改造开源三维软件的角色绑定和动画工具。
新功能预计将在 Blender 4.x 发布周期内推出,旧的动画系统将在 Blender 5.0 中从用户界面中移除。
Blender 开发者博客上的一篇博文概述了发布时间表,其中还讨论了拟议中的动画层系统,并展示了三维洋葱皮肤系统的预览。
为期三年的 Blender 动画工具大改造计划的早期成果
动画 2025 项目于去年宣布,并于今年 1 月开始实施。这是一个雄心勃勃的三年计划,旨在全面改进 Blender 的角色绑定和动画工具。
作为该项目的一部分,Blender 的动画和绑定模块开发团队在上个月举行了一次研讨会,最新的博文总结了研讨会的成果。
博文重点讨论了所需的重大结构变化,提出了一个新的 "动画"(Animation)数据块,作为 Blender 中动画数据的主要容器,而不是过去二十年来一直使用的 "动作"(Action)数据块。
不过,这篇文章也讨论了新数据结构将实现的一些功能。
其中包括一个新的动画层系统,它取代了 NLA 编辑器中当前的工作流程,帖子称这将使分层动画的制作 "在技术上成为可能,但并不是一件乐事"。
Blender 2025动画项目发展原型的视频:
新三维洋葱表皮系统达到工作原型
帖子还包括动画 2025 项目宣布的首批开发目标之一的最新进展:开发三维洋葱表皮系统。
上面视频是 Blender 的 Grease Pencil 团队制作的当前原型的视频。
在视频中,一个简单的动画在三维视口中被可视化为一系列 "鬼影",显示了动画中连续帧中被动画对象的位置和状态。
该系统旨在支持任何对象类型,使 "幽灵 "可编辑、可移动,并可通过点击相应的 "幽灵 "跳转到动画的某一帧。
那么,Blender 动画 2025 项目的路线图是什么呢?
虽然博文指出 "现在提出一个详细的时间表还为时过早",但它确实提出了一个初步的发布路线图。
该功能 "可能 "在计划于 2023 年 11 月发布的 Blender 4.0 中作为实验功能推出,但肯定会在整个 Blender 4.x 发布周期中引入和扩展。
Blender 5.0 目前将于 2025 年发布,届时将从 Blender 的用户界面中移除旧的动画系统,并自动将旧的动画数据转换为新的系统。
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