本游戏资料是体块角色建模工具Unity游戏素材资源,大小:3 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.4.7,资产版本:Version 2.2.5(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
将 vox 和 qb 格式的文件转换成 prefab 或 obj 等文件。制作骨骼蒙皮角色。
支持的Unity版本: Unity 2018, 2019.
需要 MagicaVoxel 0.99.4 或更新版本
示例(404) | 示例(Bilibili) | 说明 | 骨骼教程
---- 使用方法 ----
● 在project窗口里选择 vox 或 qb 文件
● 点击 "Create Prefab" 按钮,你将得到处理后的prefab
● 点击 "Create Obj File" 按钮,你将得到 obj 模型文件和 png 格式的贴图
● 点击 tool 面板里的 "Rigging Editor" 可以打开骨骼蒙皮编辑器,你可以使用这个编辑器来为模型绑定骨骼、绘制权重以及创建设置好 SkinedMeshRenderer 的 Prefab
---- 产品优势 ----
● 简单易用: 这是个设计合理的工具,拥有极好的用户体验。
● 支持骨骼蒙皮: 骨骼编辑器可以用来为模型添加骨骼,绘制权重,并创建带有相应组件的 Prefab。操作简单合理,让你享受创作的过程。
● 支持材质: 支持 MagicaVoxel 的渲染材质,你可以为每种材质设置对应的 Shader。
● 合并材质贴图: 合并Mesh材质和贴图,不会覆盖旧的prefab。
● 一键生成地图: 随机生成一张地图然后保存成vox文件。
● 一键生成角色: 创建体素角色,导出 vox 文件和带有 avatar 的 Prefab。
● 面数优化: 颜色不同的体素块会被合并,从而优化模型面数。
● 格式互转: 在 vox、qb 和 json 格式之间一键转换。
● 支持 LOD: 一键生成设置好 LOD 组件的模型。
●2.5D 图片: 8bit风格的图片可以用于制作模型的图标或2.5D游戏。
● 没有顶点数限制: 全面支持顶点数超过 65000 的模型。
● 优质的资源管理: Prefab 用到的资源都会被打包在 Prefab 里面,你的 Assets 文件夹将会非常整洁。
● 自定义 Shader: 你可以随意设置默认的 Shader。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
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