《雷神之锤2 RTX》——GTC 2019大会上英伟达CEO Jensen Huang分享的演示视频:
《雷神之锤2 RTX》最初是在2019年3月20日发布的,下面展示了官方版本发布的信息。
GTC 2019和GDC 2019年度大会上发布的所有实时光线追踪技术演示视频中,一款发布21年的游戏是最强大的技术演示视频之一。
英伟达在其GPU技术会议上展示了《雷神之锤2 RTX》,该游戏作品是根据是id Software于1997年发布的第一人称射击类游戏《雷神之锤2》改编的,新版游戏在Vulkan渲染器中使用了光线追踪技术。
时光回到1997年,id Software公司发布了无比经典的《雷神之锤2》(Quake II),无论玩法还是画质都是里程碑式的。仅仅四年后,id公司就开源了该游戏的引擎,让玩家自由发挥。
今年1月份的时候,曾于2016年在英伟达公司实习的德国卡尔斯鲁厄理工学院博士生ChristophSchied发布了一款名为《Q2VKPT》的游戏,它相当于是《雷神之锤2(QUAKE 2)》的一个独立MOD,这个MOD为《雷神之锤2》加入了实时光线追踪效果,其中PT的意思是Path Tracing(路径追踪)。
这种计算密集型光追技术将阴影、反射等所有光效统一为单独的纯光追算法,打造了一个梦幻的实时光追版《雷神之锤2》,引发强烈反响。
不过路径追踪的缺点也很明显,其随机采样算法会产生大量噪点,影响画质。
英伟达看到这个项目后,主动联系了Christoph,经其同意,由英伟达的多位专家(不少曾与Christoph共事),做了进一步的开发和完善,就有了今天在GDC 2019大会上展示的《雷神之锤2 RTX(Quake II RTX)》。
现在支持PBR材质和粒子
英伟达将Schied的作品进行了进一步的扩展,增添了随时间变化的灯光、反射、折射和透明表面,并改进了渲染降噪。
《雷神之锤2 RTX》还彻底更新了游戏的模型和纹理,引入了PBR材质。新增了武器粒子效果,还有使用英伟达Flow中间件生成火焰特效的可选选项。
根据官方介绍,《雷神之锤2 RTX》将会包含实时动态的时间,准确的日光照射效果和间接光照效果,加入水和玻璃的折射效果。为粗糙的地图表面加入了更多的细节内容,加入武器的粒子和激光效果。程序自动生成的环境地图将会包含高山、天空和云朵,而它们也会随着一天中时间的变化而变化。还加入了一把可以照亮敌人潜伏的黑暗角落的信号枪。
《雷神之锤2 RTX》同样加入了优化的降噪器,SLI支持,带有高品质细节的武器、建模和材质贴图,可选的英伟达Flow火焰特效,烟雾和粒子特效等等。
该游戏使用英伟达Vulkan API扩展VK_NV_ray_tracing(VKRay),在Vulkan渲染器中运行。
6月10日更新:《雷神之锤2 RTX》现在已支持下载。遗憾的是,现在可下载的游戏版本并不是完整的原创游戏,但是可下载的演示版本游戏可以让玩家在前三个级别中进行游戏。
系统要求
《雷神之锤2 RTX》演示版游戏适用于Windows 7和Ubuntu 16.04.6Linux系统。玩家需要使用支持VKRay扩展的GPU(英伟达图灵显卡),来使用实时光线追踪技术。
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