维塔数码工作室制作了《权力的游戏(第八季)》中大量复杂的视觉特效镜头,总共制作了600个镜头。为了了解视觉特效的幕后制作过程,我们采访懂啊视觉特效总监 Martin Hill ,他与我们分享了三个主要部分的制作过程:生物、火和大气。下面我们一起来了解这些大规模场景都是如何完成的。
1. 生物:雷哥Rhaegal的死
MartinHill:最初,第四集的死亡镜头是三个独立的镜头。但是我们与其中一个视觉特效总监Stefen Fangmeier和我们的动画总监DaveClayton商量之后产生了一个想法,就是如果我们将所有镜头结合到围绕着雷哥移动的镜头中,当他被箭击中的时候,将会产生更大的影响。
相机移动,它被箭集中,然后我们添加了一个额外的设计,就是他最后喘息的画面。因为第一支箭击中了他的胸膛,第七季《突袭战利品车队》一集中我们见过龙被射中胸膛,所以我们知道这不足以杀死一只龙,但穿过脖子的那支箭是致命一击。
我们认为这个镜头非常棒,摄像机猛扑想他的头部,第一支箭击中的时候,它咳出充满肺部的血液,看到他的脖子在跳动,血液喷射在周围的摄像机上。我认为这个镜头真正展现出了它死亡的事实。
2. 大气:卷状风暴和巨龙起飞
第三集中我们制作了一些卷状风暴的镜头。夜王(NightKing)来临时,巨型的风暴墙出现。风暴墙的外观类似“波浪”,我们这样设计的目的是让它穿越军队。
我们考虑的一个问题是巨龙在飞行的时候,向地面喷火,我们可以使用这个光源照亮巨龙,让这条巨龙的阴影投射到大风暴波的下方。
第三集中包含大量的大气制作镜头。我们设置了一个基础风向,风湿从北方吹向临冬城(Winterfell)的,,所以我们为每个镜头跟踪了摄像机,对普通薄雾和雾气的各种速度、涡度和湍流进行三次模拟,还模拟了灯光师在同一方向使用的雪道。
3. 火焰:龙的呼吸
制作火焰的时候,我们结合使用了不同的镜头,有一些镜头是真实拍摄的火,有一些镜头是CG制作的火,有一些镜头结合使用了上述两种素材。即使使用真实拍摄的火焰镜头,我们也需要模拟破坏和影响镜头,还要重新为环境添加灯光。
例如第五集中,我们破坏了船,所有的水都被激起,我们需要制作火焰模拟,来照亮水面、浪花、水下的气流和湍流,因为火焰在水下,我们实际上是合成在火焰的底板元素种或水的图层中。
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