FMX是欧洲地区最大最知名的CG盛会。FMX的性质其实与SIGGRAPH性质相似,都是以CG(Computer Graphic)艺术制作的动画、电影特效、游戏、跨媒体(transmedia)产业为主轴。四天活动期间有近百场的演说和活动,大家共同分享现在全球CG产业界最新的技术和想法,讨论数字科技未来的发展与可能性。
所以是什么让FMX大会如此有价值呢?答案是人才。但是出席FMX大会的行业精英的思想深度都是独一无二的。全球最酷的交易、技术讨论和与同行交流场所之一,就是FMX的演讲者休息室。每年参与会议的行业大人物都会住在顶楼阳光明媚的宽敞房间里。
维塔数码团队在影片《复仇者联盟4:终局之战》洛杉矶首映式上合影
下面是今年部分演讲者的名单:
MattAitken,维塔数码。
RobBredow,ILM公司负责人,还有ILM公司的其他资深员工,包括Hal Hickel、Grady Cofer等等。
ILM公司的Rob Bredow
DougChiang,卢卡斯电影公司获得奥斯卡奖的艺术家、编剧和制作设计师。
LucyCooper,Union VFX伦敦工作室负责人,和Simon Hughes。
PaulDebevec,谷歌和南加州大学信息与通信技术Lightstage带头人。
JohnGaeta,Magic Leap视觉特效总监。
HugoGuerra,高级Nuke合成师和总监。
FlorianGellinger,RISE | Visual EffectsStudios视觉特效工作室。
AndrewGlassner,机器学习大神(一位杰出的人工智能专家)。
ChristianHaas,LUXX工作室。
ChristopheHery,Facebook Reality Labs,曾任职于皮克斯动画工作室。
IanHunter,来自New Deal Studios,凭借影片《登月第一人》获得最近的一次奥斯卡奖。
IanHunter(左)
JamesJacobs,Ziva Dynamics创始人。
KimLibreri,Epic Games公司的首席技术总监。
MarcusNordenstam,Autodesk公司,是Autodesk Bifröst的开发者。
Jean-FrancoisPanisset,曾就职与Psyop公司和Discreet公司,是创建ASWF的领导人。
DougRoble,Digital Domain公司,高级软件研发和数字Doug人脸技术总监。
数字Doug Roble
SueRowe,索尼图形图像公司的视觉特效总监。
DylanSisson,皮克斯(RenderMan专家,业内最有趣、最精采的技术演讲者之一)。
JustusThies,慕尼黑工业大学,是AI驱动数字角色一流专家。
JonWadelton,Foundry首席技术总监,全球高级合成师,多年来,他一直是Nuke的代表人物。
不容错过的亮点技术
第1天:星期二
AndrewGlassner
第一天是周二,有很多大型演讲。其中机器学习和人工智能讲座占主导地位。最重要的人工智能研讨会是Andrew Glassner的主办的。他在SIGGRAPH2018年度大会上的发言是去年会议的一个亮点,而且再次被邀请参加今年8月的SIGGRAPH大会。《纽约时报》写道:“AndrewGlassner是计算机图形(CG)研究领域最受尊敬的人才之一。”
如果你想要真正了解深入学习(DeepLearning),千万不要错误他在周二10:15-13:00举办的研讨会。
如果你对人工智能不感兴趣,那么周二还有很多盛大的演讲,例如维塔数码Nick Epstein的演讲《阿丽塔:战斗天使》,ILM公司的Gaery Wu和Rachael Dunk的演讲《海王》,以及来自ImageEngine公司的Jenn Taylor带来的《权力的游戏》等等。
第2天:星期三
周三的主题是数字人类(DigitalHumans)。在Kino Gloria 2影院,从上午到下午1点,讲的都是这个主题。
今年有三位演讲者展示前沿数字人类技术的变化。
第一个演讲是机器学习:与Doug Roble一起了解DigitalDomain的实时逼真人类。
在这个演讲中,Doug将会探讨前沿的数字角色是如何创建的,以及他们是如何实时工作的。以及如何使用最新的扫描和机器学习技术,来制作详细的细节和微妙的动作。Doug还会分析这一技术的限制和潜能。
周三的第二个演讲是“REALITY:做你自己”—— Vtuber在VR4.0时代带来了新的生态系统,演讲者是Dr.Akihiko Shirai,来自VRStudioLab公司。
“REALITY”是Vtuber的一个实时娱乐服务。它是利用当今的虚拟现实技术开发出来的,用来构建一个新的生态系统来驱动实时3D CG角色扮演虚拟角色。本次演讲不仅强调了通过专业运动捕捉工作室,与实时动画角色互动,还强调了利用虚拟天赋和社区参与创建生态系统的过程。演讲中还将透露日本GREE VR Studio Lab的最新研发成果。如果你想要了解日本最酷最前沿的技术,一定要去听这个演讲。
REALITY——2018年度亚洲SIGGRAPH大会(东京)——幕后制作花絮:
最后是第三个会议:面部追踪及其应用程序——Dr Justus Thies(TUM)
近年来,人类数字化领域的技术,特别是在人脸的重建和跟踪方面,取得了很大的进展。这是关于使用普通硬件(如标准网络摄像头或iPhone)捕捉面部表情的研讨会。这一方法的核心是用来表示面部的3D模型。以这个3D重建对象为基础,Thies和他的团队能够进行面部再造,即将表情从一个视频转移到一个视频中。
该系统的使用案例有很多,从视频配音到虚拟现实电话会议等情况,都可以使用。另一个方面,该系统也可以操纵视频内容。TUM团队也在研究识别此类操作的技术。
Face2Face:实时面部捕捉和RGB视频的再造:
第3天:星期四
开源日
第三天有很多大型的演讲,尤其是渲染领域的演讲比较多。但是周四这一天有大量开源方面的演讲。
OpenVDB、OpenColorIO和OpenEXR等,越来越多地成为大部分公司操作流程的基础。这一系列的演讲意味着有机会与这一重要领域的关键人物进行对话,并直接了解新兴标准。
第4天:星期五
电影大片视觉特效的天堂。
周四有很多关于Lighfields及其他新技术的演讲,但是对于大部分人来说,当天肯定会排着队进入到漫威电影演讲的会场,周四将以一些标志性影片的演讲结束整个会议。
《复仇者联盟4:终局之战》的视觉特效
21部电影的演讲结束后,最后压轴出场的是《复仇者联盟4:终局之战》的视觉特效制作会议。会议中DeLeeuw和Aitken将会分析视觉效果,前期制作,复杂的实景摄影,以及今年最大型影片的后期制作镜头。大FMX大会结束后的很长一段时间内,媒体都会对《复仇者联盟4:终局之战》中的所有特效进行报道。我想这应该是FMX大会最受欢迎的演讲了。
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