Otoy2019 GTC大会幻灯片和演示材料:
Otoy公司在GTC 2019年度GPU技术大会上,展示了OctaneRender 2019的产品开发规划,即今年对这款GPU渲染器的更新周期。
该公司还发布了OctaneRender2019.1和OctaneRender 2019.2的初始预览版本,即更新周期中前两个更新版本。
OctaneRender 2019.1中新增了对图层材质、矢量位移和圆角边着色器的支持。OctaneRender 2019.2中新增了通过英伟达RTX光线追踪架构支持的硬件加速光线追踪。
OctaneRender2019.1:新的图层材质系统和OSL着色选项
OctaneRender 2019.1中的新功能包括新的图层材质系统——GTC大会上的幻灯片中展示的是车漆、镀膜玻璃和像肥皂泡那样的薄壁材质——最多可支持八个图层。
还新增了Open ShadingLanguage体积着色器,和支持矢量位移的OSL:幻灯片中展示了从向量置换映射生成EAR的经典测试案例。
另外,这次更新还增加了圆角边着色器,该着色器原本计划要添加在去年的OctaneRender 3.09中的。
该圆角边着色器有两个不同的模式,分别是Fast(快速)和Accurate(精准)模式,后者只能应用于凸边或凹边,以权衡渲染时间与视觉精度。
其他的新功能包括新的通用相机,支持OSL变形贴图,模拟真实世界相机镜头的特征。
还有一个新的人工智能驱动的超采样系统,该系统的渲染速度比原来“快4倍”。
大家可以在文章顶部视频中的03:00位置,看到启动和关闭超采样系统的对比图像效果。虽然压缩视频让我们很难分辨速度,但是该系统似乎对渲染输出的改变很小。
人工智能体积降噪器操作也有了“3倍的改进”,但是从幻灯片中看不出来这个数据是对降噪时间的改进,还是对输出的视觉品质的提高。
最后,Otoy公司新增了一组基础几何体,从标准形状到复杂多面体和截短的圆锥体应有尽有,可以用于灯光体积的创建。
OctaneRender2019.2:英伟达GPU显卡上的硬件加速光线追踪,更多的Spectron功能
OctaneRender 2019.2中的新功能包括对基于英伟达RTX架构的硬件加速光线追踪的支持。
Otoy公司在论坛发布的文章中,是这样描述在OctaneRender中启动RTX硬件加速的:它比使用英伟达之前的CUDA架构渲染的速度提高了1.1到7.5倍。
Otoy公司也在继续向RNDR迁移,RNDR是一个新的通用框架和所有技术的SDK,包括OctaneRender及其Brigade路径追踪引擎,它的ORBX文件格式和光场渲染。
除了统一开发之外,RNDR框架还包含用于Direct3D、x86 CPU、Vulkan和金属API的新的后端,使得Octannerender可以在更广泛的硬件上运行。
这一过程原本计划要在OctaneRender2019.1版本中完成的,但是GDC 2019年全球开发者大会上,Otoy公司表示要在OctaneRender2019.2中运行。
该版本还新增了更多Spectron功能,Spectron是去年发布的新的程序化体积灯光系统,并在Octannerender 2018.1中进行部分实施。
2019.2版本中的功能包括支持荧光、磷光和偏振光。
这次更新还将引入随机行走的次表面散射(最近也被添加到Arnold软件中了),和“快速光谱通用头发材料”。
系统要求
OctaneRender 2019.1和2019.2版本软件目前仅发布了公开预览版本:OctaneRender2019.1 XB1包含上述的所有功能;OctaneRender2019.2预览版本仅包含RTX加速功能。
该软件支持64位Windows 7+、Linux和macOS 10.12+系统。
Otoy公司还未宣布两款软件最终版本的发布时间,但是在之前的两个发布周期中,从最初的公开预览版本到稳定版本的发布,经历了4到6个月的时间。
价格和未来的订阅计划
OctaneRender独立渲染器加一个DCC集成插件的永久许可证的价格为619美元。进一步增强插件的价格为每款插件139美元-269美元;每个渲染节点的价格为399美元。
Enterprise版本的订阅费用为699美元,包括独立版本的永久许可证,外加12个月的集成插件使用权限和更新权限。
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