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华纳兄弟超级英雄大片《海王》获得巨大成功,在全球的票房已经超过10亿美元,仅在美国国内的票房也已经超过了3亿美元。工业光魔公司(ILM)是该影片视觉特效的主要供应商,为影片制作了令人惊叹的视觉特效,推动故事情节,也愉悦了观众。这部影片的视觉效果非常令人惊叹,但是从参考的角度来看,很多视觉语言都是错误的。很明显,这些视觉效果不符合常规的,但是这部电影并不是纪录片,如果遵循光学、物理和常识法则,影片效果一定是失败的。问题是,没有参考资料的情况下,我们如何创造性的制作令人信服的视觉特效?例如水下的能见度非常有限,只有几米远,而且能见度是急剧下降的,几乎所有光的颜色,除了蓝光,都会被过滤掉。但是在《海王》中观众可以看到数公里外的深海。而且《海王》中的世界也是多彩的、明亮的、非常漂亮的。
导演温子仁
所以我们经常会听到电影制作人努力地将作品制作得符合物理规则,他们会小心翼翼地参考现实生活中的镜头和图像。但是《海王》的创意团队也做不到这一点。而且影片也不是以陌生世界为背景,而是地球上真实存在的场景。如果,我们很多人都会经常在熟悉的海洋中游泳。一个团队是如何将几乎完全是幻想的效果制作得真实可信的呢?
ILM团队打破了很多真实世界的规则,而且该团队有很多强大的工具,可以帮助他们实现这些场景的制作。但是关键的问题在于如何使用这些工具,如果打破现实规则,并让电影画面看起来真实可信。我们采访到ILM团队的视觉特效总监Jeff White和动画总监Cedric Lo,他们与我们分享了他们创造性的解决方案,本来“错误”的效果,放在影片中,效果却非常“正确”,逼真且可信。
海底能见度很低
教科书或者百科网站上断定水下的东西是看不到的,因为光在穿过水面的时候,随着距离的增加,光是迅速衰减的。由于物理与观察者之间会有光散射,能见度变得模糊,导致对比度降低。这些效果也会随着光的波长、水的颜色和浑浊度而发生变化。此外,因为水会优先吸收红光(较小程度地吸收黄、绿和紫光),使得水下所有东西都沐浴在蓝光中,但是影片《海王》中并不是这样的。
ILM团队首先使用不同的效果来测试海王中的环境外观。White解释说,他们从准确、真实的效果开始,逐步检查他们可以制作什么,不可以制作什么。“我们花了很多时间处理不同的组件。例如处理人们观察皮肤反射的方式方面,我们测试了很多内容,例如移除眼睛反射等等做了很多不同的测试。”团队甚至还为Nuke软件创作了一款插件,可以精准地把控物理深度和色彩衰减。“导演想拍摄的效果中,演员不仅要在10英尺远的地方表面,而且要保持在蓝光中。导演温子仁想要制作一个充满活力的世界。”
有趣的是,在电影的逻辑上,这并不是“技术上”的错误。因为导演想让观众看到海王所看到的世界。
潜入深海的时候周围环境会迅速变得黑暗
ILM根据不同的镜头,使用不同的方法处理了灯光问题,尤其是战斗镜头初期和最终大型决斗镜头之间的画面。在前期的镜头中,火环镜头中奥姆和亚瑟第一次面对面,团队使用熔岩元素作为强填充光的光源。除此之外,他们始终在尝试制作焦散概念。
ILM团队使用了相似的逻辑,添加了漂亮的光量增加效果。White承认说:“会有一些欺骗性的镜头,但是我们始终想要表达的不一定是海洋表面的效果。”
ILM团队在制作的过程中有一个有趣的事情,就是制作最终战斗的时候,他们添加了来自海洋表面的顶部光源,还有焦散效果。“在其中添加成千上万的激光效果,然后特效团队将这个效果反馈给灯光团队。在背景角色身上创造出这种真正的动态照明效果”,White说。
还有其他灯光选项就是使用photo-luminescent灯光。White说导演温子仁真的很喜欢将生物光作为光源。从照明角度来说,建造亚特兰蒂斯对ILM来说是一项复杂的挑战。这些建筑本身是以有机海洋生物为模型,带有许多半透明、色彩和光线元素。White说:“挑战在于,如果创建200座发光的半透明建筑,然后最终制作亚特兰蒂斯要建造7300个建筑,那么这些照片的视觉特效会非常混乱。我们面对的情况并不是制作一个城市的布局,然后随便使用摄像机拍摄任意一个角度。实际上我们需要创建每一个镜头的建筑布局,确定有明亮的部分和黑暗的部分,这样观众才能真正看到亚特兰蒂斯的效果。
熔岩的温度高于水的沸点,会产生蒸汽,而且能见度更低
熔岩从火山口喷出时的温度在700~1200摄氏度之间。从海底冒出的熔融岩石和岩浆气泡自然会将水煮沸并产生大量的蒸汽和微粒。水下熔岩喷发的镜头不多,但拍摄到的是能见度很低的多云海洋。然而,ILM团队必须制作熔岩流动的效果,同时避开一些更加真实的水下熔岩效果。
ILM的参考资料显示,事实上我们是很难看到真正的熔岩的,因为一股水流中有太多气泡冒出来,所以如果他们正确制作火环序列镜头的话,整个场地可能只能被烟雾和蒸汽充斥。所以White承认保留丰富的红色,是超越了物理真实性并延伸出来的效果。但是该团队制作了非常有趣的图像效果,这样影片中的角色身上就会出现美丽而温暖的光池和对比效果,从蓝光、绿光,一直延伸到各种颜色。这些熔岩是特效团队制作的,因为他们并没有使用烟雾来遮蔽熔岩,所以将这些元素移交给灯光团队,用作强光源组件。
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